Kalah

玩法: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

玩這個遊戲

概覽

Kalah(在北美廣泛銷售為 Mancala,在歐洲德語區廣泛銷售為 Kalaha)由耶魯大學校友 William Julius Champion Jr. 於 1940 年設計。Champion 於 1944 年開始商業銷售套裝,於 1952 年和 1955 年獲得美國設計和機械專利,並於 1958 年在馬薩諸塞州霍爾布魯克創立了 Kalah 遊戲公司。 1959 年,當麻省理工學院的學生在 DEC PDP-1 上實現 Kalah 時,Kalah 進入了計算歷史,成為第一個在早期數位電腦網路上玩的曼卡拉遊戲。如今,該遊戲仍然是博弈論和人工智慧研究的主要內容,較小的配置已徹底解決。

儘管商業包裝經常將這項運動歸因於古代非洲,但 Kalah 是對印尼爪哇本土單圈 Dakon 傳統的直接改編。幾十年來,它催生了無數的商業模仿品和衍生品,特別是 Conference(Mieg's,1965 年)、Sahara(Pelikan,1976 年)和 Bantumi,這些產品在 2000 年左右預裝在諾基亞手機上,覆蓋了全球數百萬移動用戶。

棋盤

玩法說明

終局與勝負

變化

註記


Source: Mancala World – Kalah