Kalah

Játéktípus: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Játszd ezt a játékot

Áttekintés

A Kalah-t (Észak-Amerikában egyszerűen Mancala néven, német nyelvterületen pedig Kalaha néven forgalmazzák) 1940-ben William Julius Champion Jr., a Yale Egyetem öregdiákja tervezte.A Champion 1944-ben kezdte kereskedelmi forgalomba a készleteket, 1952-ben és 1955-ben amerikai formatervezési és mechanikai szabadalmakat szerzett, és 1958-ban megalapította a Kalah Game Company-t Holbrookban, Massachusettsben. 1959-ben a Kalah belépett a számítástechnikai történelembe, amikor az MIT hallgatói implementálták a játékot a DEC PDP-1a számítógépes hálózaton, így a korai digitális játék lett az első PDP-1a.Ma a játék továbbra is a játékelmélet és a mesterséges intelligenciakutatás alapja, a kisebb konfigurációkat teljesen megoldották.

Bár a kereskedelmi csomagolások gyakran az ősi afrikai eredetet tulajdonították a játéknak, a Kalah az indonéziai Jáván őshonos, egykörös Dakon hagyomány közvetlen századközepi adaptációja.Az évtizedek során számos kereskedelmi utánzatot és mellékterméket szült, nevezetesen a Conference (Mieg's, 1965), az Sahara (Pelikan, 1976) és az Bantumi, amelyek 2000 körül világszerte több millió Nokia mobiltelefonra előtelepített mobilfelhasználóhoz jutottak el.

Tábla

Hogyan játsszuk

A játék vége és a győzelem

Eltérések

Megjegyzések


Source: Mancala World – Kalah