Kalah

Mängutüüp: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Mängi seda mängu

Ülevaade

Kalah (turustati laialdaselt lihtsalt Mancala Põhja-Ameerikas ja Kalaha saksakeelses Euroopas) kujundas 1940. aastal Yale'i ülikooli vilistlane William Julius Champion Jr.Champion alustas komplektide kaubanduslikku müüki 1944. aastal, sai USA disaini- ja mehaanilised patendid 1952. ja 1955. aastal ning asutas 1958. aastal Massachusettsi osariigis Holbrookis Kalah Game Company. 1959. aastal sisenes Kalah arvutiajalukku, kui MIT-i üliõpilased rakendasid selle arvutivõrgus DEC PDP-1a, muutes selle digitaalseks mänguks esimeseks PDP-1a võrguks.Tänapäeval on mäng endiselt mänguteooria ja tehisintellekti uuringute põhiosa, kusjuures väiksemad konfiguratsioonid on täielikult lahendatud.

Kuigi kommertspakendid omistasid mängule sageli iidse Aafrika päritolu, on Kalah otsene sajandi keskpaiga üheringilise Dakon traditsiooni mugandus Indoneesias Javas.Aastakümnete jooksul on see tekitanud arvukalt kommertsimitatsioone ja kõrvaltooteid, eriti Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) ja Bantumi, mis jõudsid 2000. aasta paiku Nokia mobiiltelefonidesse eellaaditud mobiiltelefonide kasutajateni üle maailma.

Mängulaud

Kuidas mängida

Mängu lõpp ja võit

Variatsioonid

Märkused


Source: Mancala World – Kalah