Kalah

Tipo di gioco: Mancala a due file con due magazzini alle estremità (Stati Uniti) — semina a giro singolo in senso antiorario attraverso il proprio magazzino, turni extra all'ingresso nel magazzino, catture della buca opposta all'arrivo nelle proprie buche vuote, e raccolta finale del tabellone.

Gioca a questo gioco nel browser

Panoramica

Il Kalah (largamente commercializzato come Mancala in Nord America e come Kalaha nell'Europa germanofona) fu ideato nel 1940 da William Julius Champion Jr., laureato dell'Università di Yale. Champion cominciò a vendere i giochi commercialmente nel 1944, ottenne brevetti americani per il design e per il meccanismo nel 1952 e nel 1955, e fondò la Kalah Game Company a Holbrook, Massachusetts, nel 1958. Nel 1959 il Kalah entrò nella storia dell'informatica quando studenti del MIT lo implementarono sul DEC PDP-1, diventando il primo mancala giocato su una rete di calcolatori digitali. Oggi il gioco resta un pilastro della teoria dei giochi e della ricerca sull'intelligenza artificiale, con le configurazioni più piccole completamente risolte.

Sebbene le confezioni commerciali attribuiscano spesso al gioco origini africane antiche, il Kalah è un adattamento di metà Novecento della tradizione a giro singolo del Dakon, originaria di Giava, Indonesia. Nel corso dei decenni ha generato numerose imitazioni e derivati commerciali, fra cui Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) e Bantumi, che raggiunse milioni di utenti mobili in tutto il mondo preinstallato sui telefoni Nokia intorno al 2000.

Tabellone

Come si gioca

Fine della partita e vittoria

Variazioni

Note


Source: Mancala World – Kalah