Kalah
Spilltype: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Oversikt
Kalah (som bare markedsføres som Mancala i Nord-Amerika og Kalaha i tysktalende Europa) ble designet i 1940 av William Julius Champion Jr., en alumnus ved Yale University.Champion begynte å selge sett kommersielt i 1944, sikret USAs design- og mekaniske patenter i 1952 og 1955, og grunnla Kalah Game Company i Holbrook, Massachusetts i 1958. I 1959 gikk Kalah inn i databehandlingshistorien da MIT-studenter implementerte det på DEC PDP-1, som gjorde det til det første mancala-datanettverket som ble spilt over et tidlig mancala-dataspill.I dag er spillet fortsatt en stift i spillteori og forskning på kunstig intelligens, med mindre konfigurasjoner som er fullstendig løst.
Selv om kommersiell emballasje ofte tilskrev gammel afrikansk opprinnelse til spillet, er Kalah en direkte tilpasning fra midten av århundret av single-lap Dakon tradisjonen hjemmehørende i Java, Indonesia.I løpet av tiårene skapte det en rekke kommersielle imitasjoner og spin-offs, spesielt Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) og Bantumi, som nådde millioner av mobilbrukere over hele verden forhåndslastet på Nokia-mobiltelefoner rundt 2000.
Brett
- Rader/baner: Two
- Hull per rad: 6
- Lagre: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Frø per hull ved start: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Hver spiller eier de seks gropene på sin side av brettet og kalahen til høyre for dem.
Hvordan spille
- Spillet fortsetter mot klokken.På en tur plukker en spiller opp alle frøene fra en av sine egne groper og fordeler dem én etter én i påfølgende groper og inn i sin egen kalah, og hopper over motstanderens butikk helt.
- Fangst: Hvis det siste frøet faller direkte inn i moverens egen kalah, får spilleren en umiddelbar ekstra tur.
- Hvis det siste frøet faller i en motstanders grop eller i en allerede okkupert grop på spillerens egen side, avsluttes turen uten fangst.
- Fangst: Hvis det siste frøet lander i en tom grop på spillerens egen side, fanger spilleren det frøet ved siden av alle frøene som ligger i den direkte motsatte motstanderens grop, og overfører dem alle til kalahen deres.Hvis den motsatte gropen ikke inneholder frø, fanges ingenting.Enhver fangst avslutter svingen umiddelbart.
Slutt på spillet og seier
- Spillet avsluttes i det øyeblikket en spillers seks groper er helt tomme.
- De gjenværende frøene som hviler på motstanderens side blir feid opp og hevdet den motstanderen inn i kalahen deres.
- Spilleren som har samlet flest frø i kalahen sin, vinner spillet.
Variasjoner
- Pai-regelen: Lar landingsseedet fanges inn i spillerens kalah selv om det motstående motstanderens hull er tomt.
- Pai-regelen: Noen tilfeldige regler forsinker spillets slutt til en spillers faktiske tur kommer og de ikke kan bevege seg.
- Pai-regelen: Noen husregler setter til side gjenværende bordfrø uten å gi dem til noen av spillerne.
- Pai-regelen: Brukes i konkurrerende onlinespill for å motvirke førstespillerens fordel: etter at spiller 1 gjør åpningstrekket, kan spiller 2 velge å bytte side.
Merknader
– I dag spenner Kalah-settene fra massemarkedsfoldbare tre- og plastplater til håndskårne fairtrade håndverkssett.
- Champion forfektet ivrig spillets kognitive og pedagogiske fordeler;Kellog Electronic Research Academy i Chicago inkorporerte med hell Kalah-øvelser i terapeutiske programmer som hjelper barn med å overvinne dyskalkuli.
Source: Mancala World – Kalah