Kalah
نوع اللعبة: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
نظرة عامة
كالاه (يتم تسويقه على نطاق واسع ببساطة باسم Mancala في أمريكا الشمالية وKalaha في أوروبا الناطقة بالألمانية) تم تصميمه في عام 1940 من قبل ويليام جوليوس تشامبيون جونيور، وهو خريج جامعة ييل.بدأ Champion في بيع المجموعات تجاريًا في عام 1944، وحصل على براءات اختراع للتصميم والميكانيكا من الولايات المتحدة في عامي 1952 و1955، وأسس شركة Kalah Game Company في هولبروك، ماساتشوستس في عام 1958. وفي عام 1959، دخلت Kalah تاريخ الحوسبة عندما قام طلاب معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا بتطبيقها على DEC PDP-1، مما يجعلها أول لعبة منقلة يتم لعبها عبر شبكة كمبيوتر رقمية مبكرة.اليوم، تظل اللعبة عنصرًا أساسيًا في نظرية الألعاب وأبحاث الذكاء الاصطناعي، حيث تم حل التكوينات الأصغر بالكامل.
على الرغم من أن التغليف التجاري ينسب في كثير من الأحيان الأصول الأفريقية القديمة إلى اللعبة، إلا أن Kalah عبارة عن تعديل مباشر في منتصف القرن لتقليد اللفة الواحدة Dakon الأصلي في Java، إندونيسيا.على مر العقود، أنتجت العديد من المنتجات المقلدة التجارية والفوائد العرضية، ولا سيما Conference (Mieg's, 1965)، وSahara (Pelikan، 1976)، وBantumi، والتي وصلت إلى ملايين مستخدمي الهواتف المحمولة في جميع أنحاء العالم المحملة مسبقًا على هواتف نوكيا المحمولة حوالي عام 2000.
اللوحة
- الرتب/الصفوف: Two
- الحفر في كل صف: 6
- المخازن: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- البذور في كل حفرة عند البداية: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- يمتلك كل لاعب الحفر الستة الموجودة على جانبه من اللوحة والقلعة الموجودة على يمينه.
طريقة اللعب
- يستمر اللعب عكس اتجاه عقارب الساعة.في كل دور، يلتقط اللاعب كل البذور من إحدى الحفر الخاصة به ويوزعها واحدة تلو الأخرى في الحفر اللاحقة وفي الكالا الخاصة به، متخطيًا مخزن الخصم بالكامل.
- الالتقاط: إذا سقطت البذرة النهائية مباشرة في الكالة الخاصة بالمحرك، فسيحصل اللاعب على دور إضافي فوري.
- إذا سقطت البذرة الأخيرة في حفرة الخصم أو في حفرة مشغولة بالفعل على جانب اللاعب، فسينتهي الدور دون أسر.
- الالتقاط: إذا هبطت البذرة الأخيرة في حفرة فارغة على جانب اللاعب، فإن اللاعب يلتقط تلك البذرة جنبًا إلى جنب مع جميع البذور الموجودة في الحفرة المقابلة للخصم مباشرةً، وينقلها جميعًا إلى الكالا الخاصة به.إذا كانت الحفرة المقابلة لا تحتوي على بذور، فلن يتم التقاط أي شيء.أي التقاط ينهي الدور على الفور.
نهاية اللعبة والفوز
- تنتهي اللعبة في اللحظة التي تكون فيها الحفر الست الخاصة بلاعب واحد فارغة تمامًا.
- يتم إزالة البذور المتبقية الموجودة على جانب الخصم ويطالب بها هذا الخصم في الكالا الخاصة به.
- اللاعب الذي جمع أكبر عدد من البذور في الكالا الخاص به يفوز باللعبة.
التنويعات
- قاعدة Pie: يسمح بالتقاط بذرة الهبوط في كالة اللاعب حتى لو كانت فتحة الخصم المواجهة فارغة.
- قاعدة Pie: بعض القواعد غير الرسمية تؤخر نهاية اللعبة حتى يصل الدور الفعلي للاعب ولا يتمكن من التحرك.
- قاعدة Pie: تضع بعض القواعد المنزلية جانبًا بذور اللوحة المتبقية دون منحها لأي من اللاعبين.
- قاعدة Pie: يُستخدم في اللعب التنافسي عبر الإنترنت لمواجهة ميزة اللاعب الأول: بعد أن يقوم اللاعب 1 بالحركة الافتتاحية، قد يختار اللاعب 2 تبديل الجوانب.
ملاحظات
- اليوم، تتراوح مجموعات كالاه من الألواح الخشبية والبلاستيكية القابلة للطي في الأسواق الكبيرة إلى مجموعات الحرف اليدوية المنحوتة يدويًا والمصنوعة من التجارة العادلة.
- دافع البطل بشدة عن المزايا المعرفية والتعليمية للعبة؛نجحت أكاديمية كيلوج للأبحاث الإلكترونية في شيكاغو في دمج تمارين كالاه في البرامج العلاجية التي تساعد الأطفال على التغلب على عسر الحساب.
Source: Mancala World – Kalah