Kalah

نوع اللعبة: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

العب هذه اللعبة

نظرة عامة

كالاه (يتم تسويقه على نطاق واسع ببساطة باسم Mancala في أمريكا الشمالية وKalaha في أوروبا الناطقة بالألمانية) تم تصميمه في عام 1940 من قبل ويليام جوليوس تشامبيون جونيور، وهو خريج جامعة ييل.بدأ Champion في بيع المجموعات تجاريًا في عام 1944، وحصل على براءات اختراع للتصميم والميكانيكا من الولايات المتحدة في عامي 1952 و1955، وأسس شركة Kalah Game Company في هولبروك، ماساتشوستس في عام 1958. وفي عام 1959، دخلت Kalah تاريخ الحوسبة عندما قام طلاب معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا بتطبيقها على DEC PDP-1، مما يجعلها أول لعبة منقلة يتم لعبها عبر شبكة كمبيوتر رقمية مبكرة.اليوم، تظل اللعبة عنصرًا أساسيًا في نظرية الألعاب وأبحاث الذكاء الاصطناعي، حيث تم حل التكوينات الأصغر بالكامل.

على الرغم من أن التغليف التجاري ينسب في كثير من الأحيان الأصول الأفريقية القديمة إلى اللعبة، إلا أن Kalah عبارة عن تعديل مباشر في منتصف القرن لتقليد اللفة الواحدة Dakon الأصلي في Java، إندونيسيا.على مر العقود، أنتجت العديد من المنتجات المقلدة التجارية والفوائد العرضية، ولا سيما Conference (Mieg's, 1965)، وSahara (Pelikan، 1976)، وBantumi، والتي وصلت إلى ملايين مستخدمي الهواتف المحمولة في جميع أنحاء العالم المحملة مسبقًا على هواتف نوكيا المحمولة حوالي عام 2000.

اللوحة

طريقة اللعب

نهاية اللعبة والفوز

التنويعات

ملاحظات


Source: Mancala World – Kalah