Kalah

Žaidimo tipas: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Žaisti šį žaidimą

Apžvalga

Kalah (plačiai parduodamas tiesiog kaip Mancala Šiaurės Amerikoje ir Kalaha vokiškai kalbančioje Europoje) buvo sukurtas 1940 m. William Julius Champion Jr., Jeilio universiteto absolvento.Čempionas pradėjo pardavinėti rinkinius komerciškai 1944 m., 1952 ir 1955 m. užsitikrino JAV dizaino ir mechanikos patentus, o 1958 m. Holbruke, Masačusetso valstijoje, įkūrė Kalah Game Company. 1959 m. Kalah įėjo į skaičiavimo istoriją, kai MIT studentai jį įdiegė DEC PDP-1a kompiuteriniame tinkle.Šiandien žaidimas tebėra pagrindinis žaidimų teorijos ir dirbtinio intelekto tyrimų elementas, o mažesnės konfigūracijos buvo visiškai išspręstos.

Nors komercinėje pakuotėje žaidimui dažnai buvo priskiriama senovės Afrikos kilmė, Kalah yra tiesioginis vieno rato Dakon tradicijos pritaikymas šimtmečio viduryje, kilęs iš Java, Indonezijoje.Per kelis dešimtmečius ji sukūrė daugybę komercinių imitacijų ir atskyrimų, ypač Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) ir Bantumi, kurie pasiekė milijonus mobiliųjų vartotojų visame pasaulyje, iš anksto įkeltų į "Nokia" mobiliuosius telefonus apie 2000 m.

Lentelė

Kaip žaisti

Žaidimo pabaiga ir pergalė

Variacijos

Pastabos

– Šiandien „Kalah“ rinkiniai svyruoja nuo masinės rinkos sulankstomų medinių ir plastikinių lentų iki rankomis raižytų sąžiningos prekybos amatų rinkinių.


Source: Mancala World – Kalah