Kalah
Spiltype: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Oversigt
Kalah (udbredt markedsført som Mancala i Nordamerika og Kalaha i det tysktalende Europa) blev designet i 1940 af William Julius Champion Jr., en alumne fra Yale University.Champion begyndte at sælge sæt kommercielt i 1944, sikrede USA design- og mekaniske patenter i 1952 og 1955 og grundlagde Kalah Game Company i Holbrook, Massachusetts i 1958. I 1959 trådte Kalah ind i computerhistorien, da MIT-studerende implementerede det på DEC PDP-1, hvilket gjorde det til det første mancala-computerspil, der blev spillet over et tidligt mancala-computernetværk.I dag er spillet stadig en fast bestanddel i spilteori og forskning i kunstig intelligens, hvor mindre konfigurationer er blevet fuldstændig løst.
Selvom kommerciel emballage ofte tilskrev spillet gammel afrikansk oprindelse, er Kalah en direkte tilpasning fra midten af århundredet af single-lap Dakon traditionen hjemmehørende i Java, Indonesien.I løbet af årtierne affødte det adskillige kommercielle efterligninger og spin-offs, især Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) og Bantumi, som nåede millioner af mobilbrugere over hele verden forudindlæst på Nokia-mobiltelefoner omkring 2000.
Bræt
- Rækker/baner: Two
- Huller per række: 6
- Lagre: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Frø i hvert hul ved start: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Hver spiller ejer de seks pits på deres side af brættet og kalahen placeret til højre for dem.
Sådan spiller man
- Afspilningen fortsætter mod uret.På en tur samler en spiller alle frøene op fra en af deres egne pits og fordeler dem en efter en i efterfølgende pits og i deres egen kalah, og springer helt over modstanderens lager.
- Fangst: Hvis det sidste frø falder direkte i moverens egen kalah, tjener spilleren en øjeblikkelig ekstra tur.
- Hvis det sidste seed falder i en modstanders pit eller i en allerede besat pit på spillerens egen side, afsluttes turen uden capture.
- Fangst: Hvis det sidste seed lander i en tom pit på spillerens egen side, fanger spilleren den seed sammen med alle seeds, der ligger i den direkte modsatte modstanders pit, og overfører dem alle til deres kalah.Hvis den modsatte pit ikke indeholder frø, fanges intet.Enhver fangst afslutter straks turen.
Spillets afslutning og sejr
- Spillet afsluttes i det øjeblik en spillers seks pits er helt tomme.
- De resterende frø, der hviler på modstanderens side, fejes op og hævdes af den modstander i deres kalah.
- Den spiller, der har samlet det største antal frø i deres kalah, vinder spillet.
Afvigelser
- Kageruten: Tillader, at landingsseedet fanges ind i spillerens kalah, selvom det modstående modstanderhul er tomt.
- Kageruten: Nogle tilfældige regler forsinker spillets afslutning, indtil en spillers faktiske tur kommer, og de ikke er i stand til at bevæge sig.
- Kageruten: Nogle husregler sætter de resterende boards til side uden at tildele dem til nogen af spillerne.
- Kageruten: Bruges i konkurrencedygtigt onlinespil for at modvirke førstespillerens fordel: efter at spiller 1 har foretaget det indledende træk, kan spiller 2 vælge at bytte side.
Bemærkninger
- I dag spænder Kalah-sæt fra foldbare træ- og plastplader på massemarkedet til håndskårne fairtrade-håndværkssæt.
- Champion gik ihærdigt ind for spillets kognitive og uddannelsesmæssige fordele;Kellog Electronic Research Academy i Chicago har med succes inkorporeret Kalah-øvelser i terapeutiske programmer, der hjælper børn med at overvinde dyskalkuli.
Source: Mancala World – Kalah