Kalah

Spiltype: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Spil dette spil

Oversigt

Kalah (udbredt markedsført som Mancala i Nordamerika og Kalaha i det tysktalende Europa) blev designet i 1940 af William Julius Champion Jr., en alumne fra Yale University.Champion begyndte at sælge sæt kommercielt i 1944, sikrede USA design- og mekaniske patenter i 1952 og 1955 og grundlagde Kalah Game Company i Holbrook, Massachusetts i 1958. I 1959 trådte Kalah ind i computerhistorien, da MIT-studerende implementerede det på DEC PDP-1, hvilket gjorde det til det første mancala-computerspil, der blev spillet over et tidligt mancala-computernetværk.I dag er spillet stadig en fast bestanddel i spilteori og forskning i kunstig intelligens, hvor mindre konfigurationer er blevet fuldstændig løst.

Selvom kommerciel emballage ofte tilskrev spillet gammel afrikansk oprindelse, er Kalah en direkte tilpasning fra midten af ​​århundredet af single-lap Dakon traditionen hjemmehørende i Java, Indonesien.I løbet af årtierne affødte det adskillige kommercielle efterligninger og spin-offs, især Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) og Bantumi, som nåede millioner af mobilbrugere over hele verden forudindlæst på Nokia-mobiltelefoner omkring 2000.

Bræt

Sådan spiller man

Spillets afslutning og sejr

Afvigelser

Bemærkninger


Source: Mancala World – Kalah