Kalah

کھیل کی قسم: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

یہ کھیل کھیلیں

جائزہ

کالہ (بڑے پیمانے پر صرف شمالی امریکہ میں Mancala اور جرمن بولنے والے یورپ میں Kalaha کے طور پر مارکیٹ کیا جاتا ہے) کو ییل یونیورسٹی کے سابق طالب علم ولیم جولیس چیمپیئن جونیئر نے 1940 میں ڈیزائن کیا تھا۔چیمپیئن نے 1944 میں تجارتی طور پر سیٹوں کی فروخت شروع کی، 1952 اور 1955 میں ریاستہائے متحدہ کے ڈیزائن اور مکینیکل پیٹنٹ حاصل کیے، اور 1958 میں ہالبروک، میساچوسٹس میں کالہ گیم کمپنی کی بنیاد رکھی۔ 1959 میں، کالہ کمپیوٹنگ کی تاریخ میں داخل ہوا جب MIT کے طلباء نے اسے ڈی ای سی پر لاگو کیا، ابتدائی کمپیوٹر نیٹ ورک PDP-1 پر ڈیجیٹل گیم کھیلا۔آج، گیم تھیوری اور مصنوعی ذہانت کی تحقیق میں ایک اہم مقام بنا ہوا ہے، چھوٹی کنفیگریشنز کو مکمل طور پر حل کر دیا گیا ہے۔

اگرچہ تجارتی پیکیجنگ میں اکثر قدیم افریقی ماخذ کو گیم سے منسوب کیا جاتا ہے، کالہ صدی کے وسط میں سنگل لیپ Dakon روایت کی براہ راست موافقت ہے جو جاوا، انڈونیشیا سے ہے۔کئی دہائیوں کے دوران، اس نے متعدد تجارتی تقلید اور اسپن آف کو جنم دیا، خاص طور پر Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976)، اور Bantumi، جو کہ دنیا بھر میں لاکھوں موبائل صارفین تک پہنچ گئے جو تقریباً 2000 کے قریب Nokia سیل فونز پر پہلے سے لوڈ کیے گئے تھے۔

کھیل کا تختہ

کھیلنے کا طریقہ

کھیل کا اختتام اور جیتنا

تغیروں

نوٹس


Source: Mancala World – Kalah