Kalah
کھیل کی قسم: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
جائزہ
کالہ (بڑے پیمانے پر صرف شمالی امریکہ میں Mancala اور جرمن بولنے والے یورپ میں Kalaha کے طور پر مارکیٹ کیا جاتا ہے) کو ییل یونیورسٹی کے سابق طالب علم ولیم جولیس چیمپیئن جونیئر نے 1940 میں ڈیزائن کیا تھا۔چیمپیئن نے 1944 میں تجارتی طور پر سیٹوں کی فروخت شروع کی، 1952 اور 1955 میں ریاستہائے متحدہ کے ڈیزائن اور مکینیکل پیٹنٹ حاصل کیے، اور 1958 میں ہالبروک، میساچوسٹس میں کالہ گیم کمپنی کی بنیاد رکھی۔ 1959 میں، کالہ کمپیوٹنگ کی تاریخ میں داخل ہوا جب MIT کے طلباء نے اسے ڈی ای سی پر لاگو کیا، ابتدائی کمپیوٹر نیٹ ورک PDP-1 پر ڈیجیٹل گیم کھیلا۔آج، گیم تھیوری اور مصنوعی ذہانت کی تحقیق میں ایک اہم مقام بنا ہوا ہے، چھوٹی کنفیگریشنز کو مکمل طور پر حل کر دیا گیا ہے۔
اگرچہ تجارتی پیکیجنگ میں اکثر قدیم افریقی ماخذ کو گیم سے منسوب کیا جاتا ہے، کالہ صدی کے وسط میں سنگل لیپ Dakon روایت کی براہ راست موافقت ہے جو جاوا، انڈونیشیا سے ہے۔کئی دہائیوں کے دوران، اس نے متعدد تجارتی تقلید اور اسپن آف کو جنم دیا، خاص طور پر Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976)، اور Bantumi، جو کہ دنیا بھر میں لاکھوں موبائل صارفین تک پہنچ گئے جو تقریباً 2000 کے قریب Nokia سیل فونز پر پہلے سے لوڈ کیے گئے تھے۔
کھیل کا تختہ
- قطاریں/درجات: Two
- قطار میں گڑھے: 6
- اناج گھر: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- شروع میں ہر گڑھے میں بیج: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- ہر کھلاڑی بورڈ کے اپنے طرف کے چھ گڑھوں اور ان کے دائیں طرف واقع کلہ کا مالک ہے۔
کھیلنے کا طریقہ
- پلے آگے بڑھتا ہے گھڑی کی سمت۔ایک موڑ پر، ایک کھلاڑی اپنے ہی گڑھوں میں سے تمام بیجوں کو اٹھاتا ہے اور ایک ایک کر کے بعد کے گڑھوں میں اور اپنے کلہ میں تقسیم کرتا ہے، مخالف کے اسٹور کو مکمل طور پر چھوڑ کر۔
- قبضہ: اگر حتمی بیج براہ راست موور کے اپنے کلہ میں گرتا ہے، تو کھلاڑی فوری طور پر اضافی موڑ حاصل کرتا ہے۔
- اگر فائنل سیڈ کسی مخالف کے گڑھے میں یا کھلاڑی کے اپنے حصے میں پہلے سے زیر قبضہ گڑھے میں گرتا ہے، تو موڑ بغیر کیپچر کے ختم ہو جاتی ہے۔
- قبضہ: اگر فائنل بیج کھلاڑی کی اپنی طرف ایک خالی گڑھے میں اترتا ہے، تو کھلاڑی اس بیج کو مخالف کے مخالف گڑھے میں رہنے والے تمام بیجوں کے ساتھ پکڑتا ہے، اور ان سب کو اپنے کلہ میں منتقل کرتا ہے۔اگر مخالف گڑھے میں کوئی بیج نہیں ہے، تو کچھ بھی نہیں پکڑا جاتا ہے۔کوئی بھی گرفتاری فوری طور پر موڑ کا اختتام کرتی ہے۔
کھیل کا اختتام اور جیتنا
- گیم فوری طور پر ختم ہوجاتا ہے ایک کھلاڑی کے چھ گڑھے مکمل طور پر خالی ہیں۔
- مخالف کی طرف سے باقی بچ جانے والے بیجوں کو جھاڑ دیا جاتا ہے اور اس مخالف کی طرف سے اپنے کلہ میں دعوی کیا جاتا ہے.
- جس کھلاڑی نے اپنے کلہ میں زیادہ سے زیادہ بیج جمع کیے ہیں وہ گیم جیت جاتا ہے۔
تغیروں
- پائی قانون: لینڈنگ سیڈ کو کھلاڑی کے کالہ میں پکڑے جانے کی اجازت دیتا ہے یہاں تک کہ اگر سامنے کا مخالف سوراخ خالی ہو۔
- پائی قانون: کچھ آرام دہ اصول گیم کے اختتام میں اس وقت تک تاخیر کرتے ہیں جب تک کہ کھلاڑی کی اصل باری نہ آجائے اور وہ حرکت کرنے سے قاصر ہوں۔
- پائی قانون: کچھ گھریلو قواعد بورڈ کے بقیہ بیجوں کو کسی بھی کھلاڑی کو دیئے بغیر الگ کر دیتے ہیں۔
- پائی قانون: پہلے کھلاڑی کے فائدے کا مقابلہ کرنے کے لیے مسابقتی آن لائن کھیل میں استعمال کیا جاتا ہے: کھلاڑی 1 کے ابتدائی اقدام کے بعد، کھلاڑی 2 سائیڈز کو تبدیل کرنے کا انتخاب کر سکتا ہے۔
نوٹس
- آج کلہ سیٹس میں بڑے پیمانے پر مارکیٹ فولڈنگ لکڑی اور پلاسٹک کے بورڈز سے لے کر ہاتھ سے تراشے گئے فیئر ٹریڈ آرٹسنل کرافٹ سیٹس تک شامل ہیں۔
- چیمپیئن نے کھیل کی علمی اور تعلیمی خوبیوں کی بھرپور حمایت کی۔شکاگو میں کیلوگ الیکٹرانک ریسرچ اکیڈمی نے کالہ مشقوں کو کامیابی کے ساتھ علاج کے پروگراموں میں شامل کیا جس سے بچوں کو ڈسکلکولیا پر قابو پانے میں مدد ملتی ہے۔
Source: Mancala World – Kalah