Kalah

Type de jeu: Mancala à deux rangées avec deux magasins d'extrémité (États-Unis) — semis à tour unique dans le sens antihoraire à travers le magasin du joueur, tours bonus sur les arrivées au magasin, captures de la case opposée sur les arrivées dans ses propres cases vides, et balayages du plateau en fin de partie.

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Aperçu

Le Kalah (largement commercialisé sous le seul nom de Mancala en Amérique du Nord et de Kalaha en Europe germanophone) fut conçu en 1940 par William Julius Champion Jr., diplômé de l'université Yale. Champion se mit à vendre des jeux en 1944, obtint des brevets de conception et de mécanisme aux États-Unis en 1952 et 1955, et fonda la Kalah Game Company à Holbrook, dans le Massachusetts, en 1958. En 1959, le Kalah entra dans l'histoire de l'informatique lorsque des étudiants du MIT l'implémentèrent sur le DEC PDP-1, ce qui en fit le premier jeu de mancala joué sur un réseau d'ordinateurs numériques. Aujourd'hui, le jeu demeure un pilier de la théorie des jeux et de la recherche en intelligence artificielle, les configurations plus petites ayant été entièrement résolues.

Bien que les emballages commerciaux attribuent souvent des origines africaines anciennes au jeu, le Kalah est une adaptation directe du milieu du XXe siècle de la tradition à tour unique du Dakon, originaire de Java, en Indonésie. Au fil des décennies, il a engendré de nombreuses imitations et dérivés commerciaux, notamment Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) et Bantumi, qui atteignit des millions d'utilisateurs mobiles dans le monde entier, préinstallé sur les téléphones Nokia vers 2000.

Plateau

Comment jouer

Fin de la partie et victoire

Variations

Notes


Source: Mancala World – Kalah