Kalah
Speltyp: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Översikt
Kalah (marknadsförs i stor utsträckning som Mancala i Nordamerika och Kalaha i tysktalande Europa) designades 1940 av William Julius Champion Jr., en alumn vid Yale University.Champion började sälja set kommersiellt 1944, säkrade USA:s design- och mekaniska patent 1952 och 1955, och grundade Kalah Game Company i Holbrook, Massachusetts 1958. 1959 gick Kalah in i datorhistorien när MIT-studenter implementerade det på DEC PDP-1, vilket gjorde det till det första mancala digitala datornätverket som spelades över ett tidigt mancala-datornätverk.Idag är spelet fortfarande en stapelvara i spelteori och forskning om artificiell intelligens, med mindre konfigurationer som är helt lösta.
Även om kommersiella förpackningar ofta tillskrev spelet uråldriga afrikanska ursprung, är Kalah en direkt anpassning från mitten av århundradet av den single-lap Dakon traditionen som är infödd i Java, Indonesien.Under decennierna skapade det många kommersiella imitationer och spin-offs, särskilt Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) och Bantumi, som nådde miljontals mobilanvändare över hela världen förinstallerade på Nokias mobiltelefoner runt 2000.
Bräde
- Rader/brunnrader: Two
- Brunnar per rad: 6
- Brätten: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Frön per brunn vid start: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Varje spelare äger de sex depåerna på sin sida av brädet och kalahen som ligger till höger om dem.
Så här spelar man
- Spelet fortsätter moturs.På en tur plockar en spelare upp alla frön från en av sina egna gropar och fördelar dem en efter en i efterföljande gropar och till sin egen kalah, och hoppar över motståndarens butik helt.
- Fångst: Om det sista seedet faller direkt i motionärens egen kalah, tjänar spelaren en omedelbar extra tur.
- Om det sista fröet faller i en motståndares grop eller i en redan upptagen grop på spelarens egen sida, avslutas turen utan tillfångatagande.
- Fångst: Om det sista fröet landar i en tom grop på spelarens egen sida, erövrar spelaren det fröet vid sidan av alla frön som finns i den direkt motsatta motståndarens grop, och överför dem alla till sin kalah.Om den motsatta gropen inte innehåller några frön, fångas ingenting.Varje fångst avslutar omedelbart vändningen.
Spelets slut och seger
- Spelet avslutas i det ögonblick en spelares sex gropar är helt tomma.
- De återstående frön som vilar på motståndarens sida sopas upp och hämtas av den motståndaren till sin kalah.
- Den spelare som har samlat flest frön i sin kalah vinner spelet.
Variationer
- Tårtregeln: Låter landningsseedet fångas in i spelarens kalah även om motståndarens hål är tomt.
- Tårtregeln: Vissa tillfälliga regler fördröjer spelets slut tills en spelares faktiska tur anländer och de inte kan röra sig.
- Tårtregeln: Vissa husregler sätter åt sidan återstående brädfrön utan att tilldela dem till någon av spelarna.
- Tårtregeln: Används i konkurrenskraftigt onlinespel för att motverka förstaspelarens fördel: efter att spelare 1 gjort öppningsdraget kan spelare 2 välja att byta sida.
Anmärkningar
– Idag sträcker sig Kalah-set från massmarknadsvikbara trä- och plastbrädor till handsnidade rättvisemärkta hantverksset.
- Champion förespråkade ivrigt spelets kognitiva och pedagogiska meriter;Kellog Electronic Research Academy i Chicago införlivade framgångsrikt Kalah-övningar i terapeutiska program som hjälper barn att övervinna dyskalkuli.
Source: Mancala World – Kalah