Kalah

Speltyp: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Spela det här spelet

Översikt

Kalah (marknadsförs i stor utsträckning som Mancala i Nordamerika och Kalaha i tysktalande Europa) designades 1940 av William Julius Champion Jr., en alumn vid Yale University.Champion började sälja set kommersiellt 1944, säkrade USA:s design- och mekaniska patent 1952 och 1955, och grundade Kalah Game Company i Holbrook, Massachusetts 1958. 1959 gick Kalah in i datorhistorien när MIT-studenter implementerade det på DEC PDP-1, vilket gjorde det till det första mancala digitala datornätverket som spelades över ett tidigt mancala-datornätverk.Idag är spelet fortfarande en stapelvara i spelteori och forskning om artificiell intelligens, med mindre konfigurationer som är helt lösta.

Även om kommersiella förpackningar ofta tillskrev spelet uråldriga afrikanska ursprung, är Kalah en direkt anpassning från mitten av århundradet av den single-lap Dakon traditionen som är infödd i Java, Indonesien.Under decennierna skapade det många kommersiella imitationer och spin-offs, särskilt Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) och Bantumi, som nådde miljontals mobilanvändare över hela världen förinstallerade på Nokias mobiltelefoner runt 2000.

Bräde

Så här spelar man

Spelets slut och seger

Variationer

Anmärkningar

– Idag sträcker sig Kalah-set från massmarknadsvikbara trä- och plastbrädor till handsnidade rättvisemärkta hantverksset.


Source: Mancala World – Kalah