Kalah

ක්‍රීඩා වර්ගය: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

මෙම ක්රීඩාව කරන්න

සාරාංශය

Kalah (උතුරු ඇමරිකාවේ Mancala සහ ජර්මානු භාෂාව කතා කරන යුරෝපයේ Kalaha ලෙස සරලව අලෙවි කරනු ලැබේ) 1940 දී යේල් විශ්ව විද්‍යාලයේ ආදි ශිෂ්‍යයෙකු වන විලියම් ජුලියස් චැම්පියන් ජූනියර් විසින් නිර්මාණය කරන ලදී.චැම්පියන් 1944 දී වාණිජමය වශයෙන් කට්ටල විකිණීම ආරම්භ කළේය, 1952 සහ 1955 දී එක්සත් ජනපද සැලසුම් සහ යාන්ත්‍රික පේටන්ට් බලපත්‍ර ලබා ගත් අතර, 1958 දී මැසචුසෙට්ස් හි හොල්බෲක් හි Kalah Game Company ආරම්භ කරන ලදී. 1959 දී, Kalah පරිගණක ඉතිහාසයට පිවිසියේ MIT සිසුන් විසින් එය මුල්ම ඩිජිටල් ක්‍රීඩාවක් කරමින් DEC-1, PDP පරිගණක ජාලයක් හරහා එය ක්‍රියාත්මක කළ විටය.අද, කුඩා වින්‍යාසයන් සම්පූර්ණයෙන්ම විසඳා ඇති අතර, ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා න්‍යාය සහ කෘතිම බුද්ධි පර්යේෂණවල ප්‍රධාන අංගයක් ලෙස පවතී.

වාණිජ ඇසුරුම් ක්‍රීඩාවට පුරාණ අප්‍රිකානු සම්භවය නිතර ආරෝපණය කළද, Kalah යනු ඉන්දුනීසියාවේ ජාවා ප්‍රදේශයට ආවේණික වූ Dakon සම්ප්‍රදායේ සෘජු මැද ශතවර්ෂයේ අනුවර්තනයකි.දශක ගණනාවක් පුරා, එය නොයෙක් වාණිජ අනුකරණයන් සහ භ්‍රමණයන් ඇති කළේය, විශේෂයෙන් Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976), සහ Bantumi, එය ලොව පුරා මිලියන ගනනක් ජංගම දුරකථන භාවිතා කරන්නන් වෙත ළඟා වූ අතර එය 200 පමණ Nokia ජංගම දුරකථන වල පෙර පටවා ඇත.

ක්‍රීඩා පුවරුව

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ක්‍රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්‍රහණය

විවිධතා

සටහන්


Source: Mancala World – Kalah