Kalah
ක්රීඩා වර්ගය: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
සාරාංශය
Kalah (උතුරු ඇමරිකාවේ Mancala සහ ජර්මානු භාෂාව කතා කරන යුරෝපයේ Kalaha ලෙස සරලව අලෙවි කරනු ලැබේ) 1940 දී යේල් විශ්ව විද්යාලයේ ආදි ශිෂ්යයෙකු වන විලියම් ජුලියස් චැම්පියන් ජූනියර් විසින් නිර්මාණය කරන ලදී.චැම්පියන් 1944 දී වාණිජමය වශයෙන් කට්ටල විකිණීම ආරම්භ කළේය, 1952 සහ 1955 දී එක්සත් ජනපද සැලසුම් සහ යාන්ත්රික පේටන්ට් බලපත්ර ලබා ගත් අතර, 1958 දී මැසචුසෙට්ස් හි හොල්බෲක් හි Kalah Game Company ආරම්භ කරන ලදී. 1959 දී, Kalah පරිගණක ඉතිහාසයට පිවිසියේ MIT සිසුන් විසින් එය මුල්ම ඩිජිටල් ක්රීඩාවක් කරමින් DEC-1, PDP පරිගණක ජාලයක් හරහා එය ක්රියාත්මක කළ විටය.අද, කුඩා වින්යාසයන් සම්පූර්ණයෙන්ම විසඳා ඇති අතර, ක්රීඩාව ක්රීඩා න්යාය සහ කෘතිම බුද්ධි පර්යේෂණවල ප්රධාන අංගයක් ලෙස පවතී.
වාණිජ ඇසුරුම් ක්රීඩාවට පුරාණ අප්රිකානු සම්භවය නිතර ආරෝපණය කළද, Kalah යනු ඉන්දුනීසියාවේ ජාවා ප්රදේශයට ආවේණික වූ Dakon සම්ප්රදායේ සෘජු මැද ශතවර්ෂයේ අනුවර්තනයකි.දශක ගණනාවක් පුරා, එය නොයෙක් වාණිජ අනුකරණයන් සහ භ්රමණයන් ඇති කළේය, විශේෂයෙන් Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976), සහ Bantumi, එය ලොව පුරා මිලියන ගනනක් ජංගම දුරකථන භාවිතා කරන්නන් වෙත ළඟා වූ අතර එය 200 පමණ Nokia ජංගම දුරකථන වල පෙර පටවා ඇත.
ක්රීඩා පුවරුව
- පේළි/ස්ථර: Two
- පේළියකට වළ: 6
- අටුව: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- ආරම්භයේදී වළකට කැට: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- සෑම ක්රීඩකයෙකුටම පුවරුවේ ඔවුන්ගේ පැත්තේ ඇති වලවල් හයක් සහ ඔවුන්ගේ දකුණු පසින් පිහිටා ඇති කලා.
ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේද
- ක්රීඩාව වාමාවර්තව ඉදිරියට යයි.හැරවුමකදී, ක්රීඩකයෙක් තමන්ගේම වලකින් සියලුම බීජ ලබාගෙන ඒවා එකින් එක පසුව ඇති වලවල්වලට සහ ඔවුන්ගේම කලාට බෙදා හරිමින් ප්රතිවාදියාගේ ගබඩාව සම්පූර්ණයෙන්ම මඟ හරියි.
- අල්ලා ගැනීම: අවසාන බීජය සෘජුවම චලනය කරන්නාගේම කලාහ් වෙතට වැටේ නම්, ක්රීඩකයා ක්ෂණික අමතර හැරීමක් උපයා ගනී.
- අවසාන බීජය ප්රතිවාදියාගේ වළකට හෝ ක්රීඩකයාගේම පැත්තේ දැනටමත් අල්ලාගෙන සිටින වළකට වැටේ නම්, හැරීම අල්ලා ගැනීමකින් තොරව අවසන් වේ.
- අල්ලා ගැනීම: අවසන් බීජය ක්රීඩකයාගේ පැත්තේ හිස් වළකට වැටුණහොත්, ක්රීඩකයා එම බීජය සෘජුවම විරුද්ධ ප්රතිවාදියාගේ වළේ පදිංචිව සිටින සියලුම බීජ සමඟ අල්ලාගෙන, ඒවා සියල්ල ඔවුන්ගේ කලා වෙත මාරු කරයි.ප්රතිවිරුද්ධ වළේ බීජ නොමැති නම්, කිසිවක් අල්ලා නොගනී.ඕනෑම අල්ලා ගැනීමක් වහාම හැරීම අවසන් කරයි.
ක්රීඩාව අවසන් වීම සහ ජයග්රහණය
- ක්රීඩාව එක් ක්රීඩකයෙකුගේ වළවල් හයක් සම්පූර්ණයෙන්ම හිස් වූ සැණින් අවසන් කරයි.
- ප්රතිවාදියාගේ පැත්තේ ඉතිරිව ඇති බීජ ගසාගෙන ගොස් එම ප්රතිවාදියා විසින් ඔවුන්ගේ කලා වෙතට හිමිකම් කියයි.
- ඔවුන්ගේ කලා හි වැඩි බීජ එකතු කර ගත් ක්රීඩකයා ක්රීඩාව ජය ගනී.
විවිධතා
- පයි නීතිය: මුහුණ දෙන ප්රතිවාදි සිදුර හිස් වුවද, ක්රීඩකයාගේ කලහ් තුළට ගොඩබෑමේ බීජය අල්ලා ගැනීමට ඉඩ දෙයි.
- පයි නීතිය: සමහර අනියම් නීති ක්රීඩකයෙකුගේ සැබෑ හැරීම පැමිණෙන තෙක් ක්රීඩාවේ අවසානය ප්රමාද කරන අතර ඔවුන්ට චලනය වීමට නොහැකි වේ.
- පයි නීතිය: සමහර ගෘහ නීති ක්රීඩකයින් දෙදෙනාටම ප්රදානය නොකර ඉතිරි පුවරු බීජ වෙන් කරයි.
- පයි නීතිය: පළමු ක්රීඩකයාගේ වාසියට එරෙහිව තරඟකාරී සබැඳි ක්රීඩාවේ භාවිතා වේ: ක්රීඩකයා 1 ආරම්භක පියවර ගත් පසු, ක්රීඩකයා 2 පැති මාරු කිරීමට තෝරා ගත හැකිය.
සටහන්
- අද, Kalah කට්ටල මහා-වෙළඳපොල නැමීමේ ලී සහ ප්ලාස්ටික් පුවරු සිට අතින් කැටයම් කරන ලද ෆෙයාට්රේඩ් ශිල්පීය ශිල්පීය කට්ටල දක්වා විහිදේ.
- ශූරයා ක්රීඩාවේ සංජානන සහ අධ්යාපනික කුසලතා වෙනුවෙන් දැඩි ලෙස පෙනී සිටියේය;චිකාගෝ හි කෙලොග් ඉලෙක්ට්රොනික් පර්යේෂණ ඇකඩමිය විසින් කලහ් ව්යායාමයන් දරුවන්ට ඩිස්කල්කියුලියාවෙන් මිදීමට උපකාර වන චිකිත්සක වැඩසටහන් වලට සාර්ථකව ඇතුළත් කරන ලදී.
Source: Mancala World – Kalah