Kalah

Tipo de xogo: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Xoga a este xogo

Visión xeral

Kalah (amplamente comercializado simplemente como Mancala en América do Norte e Kalaha na Europa de fala alemá) foi deseñado en 1940 por William Julius Champion Jr., un ex-alumno da Universidade de Yale.Champion comezou a vender xogos comercialmente en 1944, conseguiu patentes mecánicas e de deseño dos Estados Unidos en 1952 e 1955 e fundou a Kalah Game Company en Holbrook, Massachusetts en 1958. En 1959, Kalah entrou na historia da informática cando os estudantes do MIT implementárono no DEC PDP-1, converténdoo na primeira rede de xogos dixital mancala.Hoxe, o xogo segue sendo un elemento básico na teoría de xogos e na investigación sobre intelixencia artificial, xa que se resolveron por completo configuracións máis pequenas.

Aínda que os envases comerciais atribuían con frecuencia ao xogo orixes africanas antigas, Kalah é unha adaptación directa de mediados de século da tradición Dakon dunha soa volta orixinaria de Java, Indonesia.Ao longo das décadas, xerou numerosas imitacións comerciais e spin-off, en particular Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) e Bantumi, que chegaron a millóns de usuarios móbiles en todo o mundo precargados nos teléfonos móbiles Nokia ao redor de 2000.

Taboleiro

Como xogar

Fin do xogo e vitoria

Variacións

Notas


Source: Mancala World – Kalah