Kalah
ប្រភេទល្បែង: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
ទិដ្ឋភាពទូទៅ
Kalah (ត្រូវបានទីផ្សារយ៉ាងទូលំទូលាយដូចជា Mancala នៅអាមេរិកខាងជើង និង Kalaha នៅអឺរ៉ុបនិយាយភាសាអាឡឺម៉ង់) ត្រូវបានរចនាឡើងក្នុងឆ្នាំ 1940 ដោយ William Julius Champion Jr. ដែលជាអតីតនិស្សិតនៃសាកលវិទ្យាល័យ Yale ។Champion បានចាប់ផ្តើមលក់ឈុតពាណិជ្ជកម្មនៅឆ្នាំ 1944 ធានាបាននូវការរចនា និងប៉ាតង់មេកានិកនៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងឆ្នាំ 1952 និង 1955 ហើយបានបង្កើតក្រុមហ៊ុន Kalah Game នៅ Holbrook រដ្ឋ Massachusetts ក្នុងឆ្នាំ 1958។ នៅឆ្នាំ 1959 Kalah បានចូលប្រវតិ្តកុំព្យូទ័រនៅពេលដែលសិស្ស MIT បានអនុវត្តវានៅលើបណ្តាញ DEC PDP-1 ដំបូងបង្អស់ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមឌីជីថលដំបូងគេ។សព្វថ្ងៃនេះ ហ្គេមនៅតែជាគន្លឹះក្នុងទ្រឹស្តីហ្គេម និងការស្រាវជ្រាវបញ្ញាសិប្បនិម្មិត ដោយការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធតូចៗត្រូវបានដោះស្រាយទាំងស្រុង។
ទោះបីជាការវេចខ្ចប់ពាណិជ្ជកម្មជារឿយៗសន្មតថាដើមកំណើតអាហ្រ្វិកបុរាណចំពោះហ្គេមក៏ដោយ Kalah គឺជាការសម្របខ្លួនពាក់កណ្តាលសតវត្សនៃប្រពៃណីតែមួយ Dakon ដែលមានដើមកំណើតនៅកោះជ្វា ប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ី។អស់ជាច្រើនទសវត្សរ៍មកនេះ វាបានបង្កើតការក្លែងបន្លំពាណិជ្ជកម្ម និងការបង្វែរចេញជាច្រើន ជាពិសេស Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) និង Bantumi ដែលឈានដល់អ្នកប្រើប្រាស់ទូរស័ព្ទរាប់លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក ដែលបានផ្ទុកជាមុននៅលើទូរស័ព្ទដៃ Nokia ប្រហែលឆ្នាំ 2000។
ក្តារល្បែង
- ជួរ/ថ្នាក់: Two
- ចំនួនរណ្តៅក្នុងមួយជួរ: 6
- ជង្រុក: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- ចំនួនគ្រាប់ក្នុងមួយរណ្តៅពេលចាប់ផ្តើម: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- អ្នកលេងម្នាក់ៗមានរណ្តៅប្រាំមួយនៅផ្នែកម្ខាងនៃក្តាររបស់ពួកគេ ហើយ Kalah ស្ថិតនៅខាងស្តាំរបស់ពួកគេ។
របៀបលេង
- ការលេងដំណើរការច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។ជាវេន អ្នកលេងម្នាក់រើសគ្រាប់ពូជទាំងអស់ពីរណ្តៅមួយរបស់ពួកគេ ហើយចែកចាយវាម្តងមួយៗចូលទៅក្នុងរណ្តៅជាបន្តបន្ទាប់ និងចូលទៅក្នុងកាឡារបស់ពួកគេ ដោយរំលងហាងរបស់គូប្រកួតទាំងស្រុង។
- ការស៊ី: ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងកាឡាផ្ទាល់របស់អ្នកផ្លាស់ទី អ្នកលេងនឹងទទួលបានវេនបន្ថែមភ្លាមៗ។
- ប្រសិនបើគ្រាប់ចុងក្រោយធ្លាក់ចូលទៅក្នុងរណ្តៅរបស់គូប្រកួត ឬចូលទៅក្នុងរណ្តៅដែលកាន់កាប់រួចហើយនៅខាងអ្នកលេងផ្ទាល់ នោះវេននឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានការចាប់យក។
- ការស៊ី: ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងរណ្តៅទទេនៅលើចំហៀងរបស់អ្នកលេង អ្នកលេងចាប់យកគ្រាប់ពូជនោះជាមួយគ្រាប់ពូជទាំងអស់ដែលរស់នៅក្នុងរណ្តៅរបស់គូប្រកួតដោយផ្ទាល់ ដោយផ្ទេរពួកវាទាំងអស់ទៅក្នុងកាឡារបស់ពួកគេ។ប្រសិនបើរណ្តៅទល់មុខមិនមានគ្រាប់ពូជ គ្មានអ្វីត្រូវបានចាប់នោះទេ។ការចាប់យកណាមួយភ្លាមៗបញ្ចប់វេន។
ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ
- ហ្គេមបញ្ចប់ភ្លាមៗ រណ្តៅប្រាំមួយរបស់អ្នកលេងម្នាក់គឺទទេទាំងស្រុង។
- គ្រាប់ដែលនៅសេសសល់ដែលនៅសងខាងគូប្រកួតត្រូវបានវាយបក និងទាមទារដោយគូប្រជែងនោះចូលទៅក្នុងកាឡារបស់ពួកគេ។
- អ្នកលេងដែលបានប្រមូលគ្រាប់ច្រើនជាងនៅក្នុង kalah របស់ពួកគេឈ្នះហ្គេម។
ការកែប្រែ
- ច្បាប់ Pie: អនុញ្ញាតឱ្យគ្រាប់ពូជចុះចតត្រូវបានចាប់យកទៅក្នុង kalah របស់អ្នកលេង ទោះបីជារន្ធគូប្រកួតដែលប្រឈមមុខនឹងទទេក៏ដោយ។
- ច្បាប់ Pie: ច្បាប់ធម្មតាមួយចំនួនពន្យារពេលការប្រកួតរហូតដល់វេនពិតប្រាកដរបស់អ្នកលេងមកដល់ ហើយពួកគេមិនអាចផ្លាស់ទីបាន។
- ច្បាប់ Pie: ច្បាប់ផ្ទះមួយចំនួនបានកំណត់ទុកគ្រាប់ពូជក្តារដែលនៅសេសសល់ដោយមិនផ្តល់រង្វាន់ដល់កីឡាករទាំងពីរ។
- ច្បាប់ Pie: ប្រើក្នុងការលេងអនឡាញដែលមានការប្រកួតប្រជែងដើម្បីប្រឆាំងនឹងអត្ថប្រយោជន៍អ្នកលេងទីមួយ៖ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងទី 1 ធ្វើចលនាបើក អ្នកលេងទី 2 អាចជ្រើសរើសដើម្បីប្តូរភាគី។
ចំណាំ
- ថ្ងៃនេះ ឈុត Kalah មានចាប់ពីក្តារបន្ទះឈើ និងផ្លាស្ទិកបត់បានច្រើនតាមទីផ្សារ រហូតដល់ឈុតសិប្បកម្មសិល្បះដែលឆ្លាក់ដោយដៃ។
- ជើងឯកបានតស៊ូមតិយ៉ាងខ្ជាប់ខ្ជួននូវគុណសម្បត្តិនៃការយល់ដឹង និងការអប់រំរបស់ហ្គេម។បណ្ឌិត្យសភាស្រាវជ្រាវអេឡិចត្រូនិក Kellog នៅទីក្រុងឈីកាហ្គោបានបញ្ចូលលំហាត់ Kalah ដោយជោគជ័យទៅក្នុងកម្មវិធីព្យាបាលដែលជួយកុមារឱ្យយកឈ្នះជំងឺ dyscalculia ។
Source: Mancala World – Kalah