Kalah

ប្រភេទល្បែង: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

លេងហ្គេមនេះ។

ទិដ្ឋភាពទូទៅ

Kalah (ត្រូវបានទីផ្សារយ៉ាងទូលំទូលាយដូចជា Mancala នៅអាមេរិកខាងជើង និង Kalaha នៅអឺរ៉ុបនិយាយភាសាអាឡឺម៉ង់) ត្រូវបានរចនាឡើងក្នុងឆ្នាំ 1940 ដោយ William Julius Champion Jr. ដែលជាអតីតនិស្សិតនៃសាកលវិទ្យាល័យ Yale ។Champion បានចាប់ផ្តើមលក់ឈុតពាណិជ្ជកម្មនៅឆ្នាំ 1944 ធានាបាននូវការរចនា និងប៉ាតង់មេកានិកនៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្នុងឆ្នាំ 1952 និង 1955 ហើយបានបង្កើតក្រុមហ៊ុន Kalah Game នៅ Holbrook រដ្ឋ Massachusetts ក្នុងឆ្នាំ 1958។ នៅឆ្នាំ 1959 Kalah បានចូលប្រវតិ្តកុំព្យូទ័រនៅពេលដែលសិស្ស MIT បានអនុវត្តវានៅលើបណ្តាញ DEC PDP-1 ដំបូងបង្អស់ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាហ្គេមឌីជីថលដំបូងគេ។សព្វថ្ងៃនេះ ហ្គេមនៅតែជាគន្លឹះក្នុងទ្រឹស្តីហ្គេម និងការស្រាវជ្រាវបញ្ញាសិប្បនិម្មិត ដោយការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធតូចៗត្រូវបានដោះស្រាយទាំងស្រុង។

ទោះបីជាការវេចខ្ចប់ពាណិជ្ជកម្មជារឿយៗសន្មតថាដើមកំណើតអាហ្រ្វិកបុរាណចំពោះហ្គេមក៏ដោយ Kalah គឺជាការសម្របខ្លួនពាក់កណ្តាលសតវត្សនៃប្រពៃណីតែមួយ Dakon ដែលមានដើមកំណើតនៅកោះជ្វា ប្រទេសឥណ្ឌូនេស៊ី។អស់ជាច្រើនទសវត្សរ៍មកនេះ វាបានបង្កើតការក្លែងបន្លំពាណិជ្ជកម្ម និងការបង្វែរចេញជាច្រើន ជាពិសេស Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) និង Bantumi ដែលឈានដល់អ្នកប្រើប្រាស់ទូរស័ព្ទរាប់លាននាក់នៅទូទាំងពិភពលោក ដែលបានផ្ទុកជាមុននៅលើទូរស័ព្ទដៃ Nokia ប្រហែលឆ្នាំ 2000។

ក្តារល្បែង

របៀបលេង

ចុងបញ្ចប់ល្បែង និងការឈ្នះ

ការកែប្រែ

ចំណាំ


Source: Mancala World – Kalah