Kalah
खेल का प्रकार: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
सारांश
कलाह (उत्तरी अमेरिका में Mancala और जर्मन भाषी यूरोप में Kalaha के रूप में व्यापक रूप से विपणन किया गया) को 1940 में येल विश्वविद्यालय के पूर्व छात्र विलियम जूलियस चैंपियन जूनियर द्वारा डिजाइन किया गया था।चैंपियन ने 1944 में व्यावसायिक रूप से सेट बेचना शुरू किया, 1952 और 1955 में संयुक्त राज्य अमेरिका के डिजाइन और मैकेनिकल पेटेंट हासिल किए, और 1958 में होलब्रुक, मैसाचुसेट्स में कलाह गेम कंपनी की स्थापना की। 1959 में, कलाह ने कंप्यूटिंग इतिहास में प्रवेश किया जब एमआईटी छात्रों ने इसे डीईसी पीडीपी -1 पर लागू किया, जिससे यह प्रारंभिक डिजिटल कंप्यूटर नेटवर्क पर खेला जाने वाला पहला मैनकाला गेम बन गया।आज, गेम गेम थ्योरी और कृत्रिम बुद्धिमत्ता अनुसंधान में एक प्रमुख केंद्र बना हुआ है, जिसमें छोटे कॉन्फ़िगरेशन पूरी तरह से हल हो गए हैं।
हालाँकि वाणिज्यिक पैकेजिंग अक्सर खेल के लिए प्राचीन अफ्रीकी मूल को जिम्मेदार ठहराती है, कलाह जावा, इंडोनेशिया की मूल सिंगल-लैप Dakon परंपरा का प्रत्यक्ष मध्य-शताब्दी का अनुकूलन है।दशकों में, इसने कई व्यावसायिक नकल और स्पिन-ऑफ को जन्म दिया, विशेष रूप से Conference (मिएग्स, 1965), Sahara (पेलिकन, 1976), और Bantumi, जो 2000 के आसपास नोकिया सेलफोन पर प्रीलोडेड दुनिया भर के लाखों मोबाइल उपयोगकर्ताओं तक पहुंचे।
खेल का बोर्ड
- पंक्तियाँ/श्रेणियाँ: Two
- पंक्ति में गड्ढे: 6
- अन्न भंडार: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- शुरू में प्रति गड्ढे गोटी: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- प्रत्येक खिलाड़ी के पास बोर्ड के किनारे पर छह गड्ढे और उनके दाहिनी ओर स्थित कलाह होता है।
खेलने का तरीका
- खेल वामावर्त दिशा में आगे बढ़ता है।एक मोड़ पर, एक खिलाड़ी अपने स्वयं के गड्ढों में से सभी बीज उठाता है और उन्हें एक-एक करके बाद के गड्ढों में और अपने स्वयं के कलह में वितरित करता है, जिससे प्रतिद्वंद्वी के स्टोर को पूरी तरह से छोड़ दिया जाता है।
- कब्जा: यदि अंतिम बीज सीधे प्रस्तावक के कलह में गिरता है, तो खिलाड़ी को तत्काल अतिरिक्त टर्न मिलता है।
- यदि अंतिम बीज प्रतिद्वंद्वी के गड्ढे में या खिलाड़ी की ओर से पहले से ही कब्जे वाले गड्ढे में गिर जाता है, तो बारी बिना किसी कब्जे के समाप्त हो जाती है।
- कब्जा: यदि अंतिम बीज खिलाड़ी के अपने पक्ष में एक खाली गड्ढे में गिरता है, तो खिलाड़ी उस बीज को प्रतिद्वंद्वी के सीधे विपरीत गड्ढे में रहने वाले सभी बीजों के साथ पकड़ लेता है, और उन सभी को अपने कलह में स्थानांतरित कर देता है।यदि विपरीत गड्ढे में कोई बीज नहीं है, तो कुछ भी नहीं पकड़ा जाता है।कोई भी कब्जा तुरंत मोड़ समाप्त कर देता है।
खेल का अंत और जीत
- खेल उसी क्षण समाप्त हो जाता है जब एक खिलाड़ी के छह गड्ढे पूरी तरह से खाली हो जाते हैं।
- प्रतिद्वंद्वी के पक्ष में बचे शेष बीजों को प्रतिद्वंद्वी द्वारा अपने कलह में ले जाया जाता है।
- जिस खिलाड़ी ने अपने कलह में अधिक से अधिक बीज जमा कर लिए हैं, वह गेम जीत जाता है।
भिन्नताएँ
- पाई नियम: लैंडिंग बीज को खिलाड़ी के कलह में कैद करने की अनुमति देता है, भले ही सामने वाले प्रतिद्वंद्वी का छेद खाली हो।
- पाई नियम: कुछ आकस्मिक नियम खेल को तब तक समाप्त करने में देरी करते हैं जब तक कि खिलाड़ी की वास्तविक बारी नहीं आ जाती और वे हिलने-डुलने में असमर्थ नहीं हो जाते।
- पाई नियम: कुछ घरेलू नियम शेष बोर्ड बीजों को किसी भी खिलाड़ी को दिए बिना अलग रख देते हैं।
- पाई नियम: पहले खिलाड़ी के लाभ का मुकाबला करने के लिए प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन खेल में उपयोग किया जाता है: खिलाड़ी 1 द्वारा शुरुआती चाल चलने के बाद, खिलाड़ी 2 पक्ष बदलने का चुनाव कर सकता है।
टिप्पणियाँ
- आज, कलाह सेट में बड़े पैमाने पर बाजार में आने वाले फोल्डिंग लकड़ी और प्लास्टिक बोर्ड से लेकर हाथ से नक्काशीदार फेयरट्रेड कारीगर शिल्प सेट तक शामिल हैं।
- चैंपियन ने खेल की संज्ञानात्मक और शैक्षिक खूबियों की जोरदार वकालत की;शिकागो में केलॉग इलेक्ट्रॉनिक रिसर्च अकादमी ने बच्चों को डिस्केल्कुलिया से उबरने में मदद करने वाले चिकित्सीय कार्यक्रमों में कला अभ्यास को सफलतापूर्वक शामिल किया।
Source: Mancala World – Kalah