Kalah

खेल का प्रकार: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

यह गेम खेलें

सारांश

कलाह (उत्तरी अमेरिका में Mancala और जर्मन भाषी यूरोप में Kalaha के रूप में व्यापक रूप से विपणन किया गया) को 1940 में येल विश्वविद्यालय के पूर्व छात्र विलियम जूलियस चैंपियन जूनियर द्वारा डिजाइन किया गया था।चैंपियन ने 1944 में व्यावसायिक रूप से सेट बेचना शुरू किया, 1952 और 1955 में संयुक्त राज्य अमेरिका के डिजाइन और मैकेनिकल पेटेंट हासिल किए, और 1958 में होलब्रुक, मैसाचुसेट्स में कलाह गेम कंपनी की स्थापना की। 1959 में, कलाह ने कंप्यूटिंग इतिहास में प्रवेश किया जब एमआईटी छात्रों ने इसे डीईसी पीडीपी -1 पर लागू किया, जिससे यह प्रारंभिक डिजिटल कंप्यूटर नेटवर्क पर खेला जाने वाला पहला मैनकाला गेम बन गया।आज, गेम गेम थ्योरी और कृत्रिम बुद्धिमत्ता अनुसंधान में एक प्रमुख केंद्र बना हुआ है, जिसमें छोटे कॉन्फ़िगरेशन पूरी तरह से हल हो गए हैं।

हालाँकि वाणिज्यिक पैकेजिंग अक्सर खेल के लिए प्राचीन अफ्रीकी मूल को जिम्मेदार ठहराती है, कलाह जावा, इंडोनेशिया की मूल सिंगल-लैप Dakon परंपरा का प्रत्यक्ष मध्य-शताब्दी का अनुकूलन है।दशकों में, इसने कई व्यावसायिक नकल और स्पिन-ऑफ को जन्म दिया, विशेष रूप से Conference (मिएग्स, 1965), Sahara (पेलिकन, 1976), और Bantumi, जो 2000 के आसपास नोकिया सेलफोन पर प्रीलोडेड दुनिया भर के लाखों मोबाइल उपयोगकर्ताओं तक पहुंचे।

खेल का बोर्ड

खेलने का तरीका

खेल का अंत और जीत

भिन्नताएँ

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Source: Mancala World – Kalah