Kalah

રમતનો પ્રકાર: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

આ રમત રમો

ટૂંકમાં

કાલાહ (ઉત્તર અમેરિકામાં Mancala અને જર્મન-ભાષી યુરોપમાં Kalaha તરીકે વ્યાપકપણે માર્કેટિંગ) 1940માં યેલ યુનિવર્સિટીના ભૂતપૂર્વ વિદ્યાર્થી વિલિયમ જુલિયસ ચેમ્પિયન જુનિયર દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું.ચેમ્પિયને 1944માં વ્યાપારી ધોરણે સેટ વેચવાનું શરૂ કર્યું, 1952 અને 1955માં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સની ડિઝાઇન અને મિકેનિકલ પેટન્ટ સુરક્ષિત કરી, અને 1958માં હોલબ્રુક, મેસેચ્યુસેટ્સમાં કાલાહ ગેમ કંપનીની સ્થાપના કરી. 1959માં, જ્યારે MITના વિદ્યાર્થીઓએ તેને DEC પર ડિજીટલ મેન-1 નેટવર્ક પર અમલમાં મૂક્યું ત્યારે કલાહે કમ્પ્યુટિંગ ઇતિહાસમાં પ્રવેશ કર્યો.આજે, ગેમ થિયરી અને આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ રિસર્ચમાં આ રમત મુખ્ય છે, નાના રૂપરેખાંકનો સંપૂર્ણપણે ઉકેલાઈ ગયા છે.

જો કે વાણિજ્યિક પેકેજિંગ વારંવાર આ રમતને પ્રાચીન આફ્રિકન મૂળને આભારી છે, કાલાહ એ સિંગલ-લેપ Dakon જાવા, ઇન્ડોનેશિયાના વતની પરંપરાનું સીધું મધ્ય સદીનું અનુકૂલન છે.દાયકાઓ દરમિયાન, તેણે અસંખ્ય વ્યાપારી અનુકરણો અને સ્પિન-ઓફ બનાવ્યા, ખાસ કરીને Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976), અને Bantumi, જે લગભગ 2000 ની આસપાસ નોકિયા સેલફોન પર પ્રીલોડ કરાયેલા વિશ્વભરના લાખો મોબાઈલ વપરાશકર્તાઓ સુધી પહોંચ્યા.

રમતનું બોર્ડ

રમત કેવી રીતે રમાય

રમતનો અંત અને જીત

વિવિધતાઓ

નોંધો


Source: Mancala World – Kalah