Kalah
રમતનો પ્રકાર: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
ટૂંકમાં
કાલાહ (ઉત્તર અમેરિકામાં Mancala અને જર્મન-ભાષી યુરોપમાં Kalaha તરીકે વ્યાપકપણે માર્કેટિંગ) 1940માં યેલ યુનિવર્સિટીના ભૂતપૂર્વ વિદ્યાર્થી વિલિયમ જુલિયસ ચેમ્પિયન જુનિયર દ્વારા ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું હતું.ચેમ્પિયને 1944માં વ્યાપારી ધોરણે સેટ વેચવાનું શરૂ કર્યું, 1952 અને 1955માં યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સની ડિઝાઇન અને મિકેનિકલ પેટન્ટ સુરક્ષિત કરી, અને 1958માં હોલબ્રુક, મેસેચ્યુસેટ્સમાં કાલાહ ગેમ કંપનીની સ્થાપના કરી. 1959માં, જ્યારે MITના વિદ્યાર્થીઓએ તેને DEC પર ડિજીટલ મેન-1 નેટવર્ક પર અમલમાં મૂક્યું ત્યારે કલાહે કમ્પ્યુટિંગ ઇતિહાસમાં પ્રવેશ કર્યો.આજે, ગેમ થિયરી અને આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ રિસર્ચમાં આ રમત મુખ્ય છે, નાના રૂપરેખાંકનો સંપૂર્ણપણે ઉકેલાઈ ગયા છે.
જો કે વાણિજ્યિક પેકેજિંગ વારંવાર આ રમતને પ્રાચીન આફ્રિકન મૂળને આભારી છે, કાલાહ એ સિંગલ-લેપ Dakon જાવા, ઇન્ડોનેશિયાના વતની પરંપરાનું સીધું મધ્ય સદીનું અનુકૂલન છે.દાયકાઓ દરમિયાન, તેણે અસંખ્ય વ્યાપારી અનુકરણો અને સ્પિન-ઓફ બનાવ્યા, ખાસ કરીને Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976), અને Bantumi, જે લગભગ 2000 ની આસપાસ નોકિયા સેલફોન પર પ્રીલોડ કરાયેલા વિશ્વભરના લાખો મોબાઈલ વપરાશકર્તાઓ સુધી પહોંચ્યા.
રમતનું બોર્ડ
- પંક્તિઓ/હરોળો: Two
- હરોળ દીઠ ખાડા: 6
- અન્નભંડાર: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- શરૂઆતમાં દરેક ખાડામાં દાણાં: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- દરેક ખેલાડી બોર્ડની બાજુના છ ખાડાઓ અને તેમની જમણી બાજુએ આવેલ કાલહ ધરાવે છે.
રમત કેવી રીતે રમાય
- ઘડિયાળની વિરુદ્ધ દિશામાં આગળ વધો.વળાંક પર, એક ખેલાડી પોતાના એક ખાડામાંથી તમામ બીજ ઉપાડે છે અને તેને એક પછી એક પછીના ખાડાઓમાં અને તેના પોતાના કાલહમાં વહેંચે છે, વિરોધીના સ્ટોરને સંપૂર્ણપણે છોડી દે છે.
- કબજો: જો અંતિમ બીજ સીધા મૂવરના પોતાના કાલહમાં પડે છે, તો ખેલાડી તાત્કાલિક વધારાનો વળાંક મેળવે છે.
- જો અંતિમ બીજ પ્રતિસ્પર્ધીના ખાડામાં અથવા ખેલાડીની પોતાની બાજુએ પહેલેથી જ કબજે કરેલા ખાડામાં પડે છે, તો વળાંક કેપ્ચર કર્યા વિના સમાપ્ત થાય છે.
- કબજો: જો અંતિમ બીજ ખેલાડીની પોતાની બાજુના ખાલી ખાડામાં ઉતરે છે, તો ખેલાડી તે બીજને સીધા વિરોધીના ખાડામાં રહેતા તમામ બીજની સાથે પકડી લે છે, તે બધાને તેના કાલહમાં સ્થાનાંતરિત કરે છે.જો સામેના ખાડામાં બીજ ન હોય, તો કંઈ પકડવામાં આવતું નથી.કોઈપણ કેપ્ચર તરત જ વળાંક સમાપ્ત કરે છે.
રમતનો અંત અને જીત
- રમત ત્વરિત સમાપ્ત થાય છે એક ખેલાડીના છ ખાડાઓ સંપૂર્ણપણે ખાલી છે.
- પ્રતિસ્પર્ધીની બાજુમાં રહેલા બાકીના બીજને વહાવી દેવામાં આવે છે અને તે પ્રતિસ્પર્ધી દ્વારા તેમના કલહમાં દાવો કરવામાં આવે છે.
- જે ખેલાડીએ તેમના કાલહમાં બીજનો મોટો કુલ સંગ્રહ કર્યો છે તે રમત જીતે છે.
વિવિધતાઓ
- પાઈ નિયમ: લેન્ડિંગ સીડને પ્લેયરના કાલાહમાં કેપ્ચર કરવાની મંજૂરી આપે છે, ભલે સામેનો વિરોધી છિદ્ર ખાલી હોય.
- પાઈ નિયમ: કેટલાક કેઝ્યુઅલ નિયમો જ્યાં સુધી ખેલાડીનો વાસ્તવિક વળાંક ન આવે અને તેઓ ખસેડવામાં અસમર્થ હોય ત્યાં સુધી રમત સમાપ્ત થવામાં વિલંબ કરે છે.
- પાઈ નિયમ: ઘરના કેટલાક નિયમો કોઈપણ ખેલાડીને પુરસ્કાર આપ્યા વિના બાકીના બોર્ડ બીજને અલગ રાખે છે.
- પાઈ નિયમ: પ્રથમ-ખેલાડીના ફાયદાનો સામનો કરવા માટે સ્પર્ધાત્મક ઓનલાઈન નાટકમાં ઉપયોગ થાય છે: ખેલાડી 1 શરૂઆતની ચાલ કરે પછી, ખેલાડી 2 બાજુઓ સ્વેપ કરવાનું પસંદ કરી શકે છે.
નોંધો
- આજે, કાલાહ સેટમાં સામૂહિક બજારના ફોલ્ડિંગ લાકડાના અને પ્લાસ્ટિક બોર્ડથી લઈને હાથથી કોતરવામાં આવેલા ફેયરટ્રેડ કારીગરી સેટ સુધીની શ્રેણી છે.
- ચેમ્પિયનએ રમતના જ્ઞાનાત્મક અને શૈક્ષણિક ગુણોની ઉત્સાહપૂર્વક હિમાયત કરી;શિકાગોમાં કેલોગ ઈલેક્ટ્રોનિક રિસર્ચ એકેડેમીએ બાળકોને ડિસકેલ્ક્યુલિયાને દૂર કરવામાં મદદ કરતા ઉપચારાત્મક કાર્યક્રમોમાં કલાહ કસરતનો સફળતાપૂર્વક સમાવેશ કર્યો.
Source: Mancala World – Kalah