Kalah
விளையாட்டு வகை: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
மேலோட்டம்
கலாஹ் (வட அமெரிக்காவில் Mancala மற்றும் ஜெர்மன் மொழி பேசும் ஐரோப்பாவில் Kalaha என பரவலாக விற்பனை செய்யப்படுகிறது) யேல் பல்கலைக்கழகத்தின் முன்னாள் மாணவரான வில்லியம் ஜூலியஸ் சாம்பியன் ஜூனியரால் 1940 இல் வடிவமைக்கப்பட்டது.சாம்பியன் 1944 இல் வணிகரீதியாக செட்களை விற்பனை செய்யத் தொடங்கினார், 1952 மற்றும் 1955 இல் யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் வடிவமைப்பு மற்றும் இயந்திர காப்புரிமைகளைப் பெற்றார், மேலும் 1958 இல் மாசசூசெட்ஸின் ஹோல்ப்ரூக்கில் கலா கேம் நிறுவனத்தை நிறுவினார். 1959 ஆம் ஆண்டில், எம்ஐடி மாணவர்கள் DEC-PDP என்ற டிஜிட்டல் கேமை உருவாக்கும் முதல் கணினி நெட்வொர்க்கில் அதைச் செயல்படுத்தியபோது கலா கணினி வரலாற்றில் நுழைந்தார்.இன்று, கேம் கோட்பாடு மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு ஆராய்ச்சியில் கேம் பிரதானமாக உள்ளது, சிறிய கட்டமைப்புகள் முற்றிலும் தீர்க்கப்பட்டுள்ளன.
வணிக பேக்கேஜிங் பெரும்பாலும் பண்டைய ஆப்பிரிக்க தோற்றம் என்று கூறினாலும், காலா என்பது இந்தோனேசியாவின் ஜாவாவை பூர்வீகமாகக் கொண்ட ஒற்றை மடி Dakon பாரம்பரியத்தின் மத்திய நூற்றாண்டின் நேரடித் தழுவலாகும்.பல தசாப்தங்களாக, இது ஏராளமான வணிகப் பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் ஸ்பின்-ஆஃப்களை உருவாக்கியது, குறிப்பாக Conference (Mieg's, 1965), Sahara (பெலிகன், 1976), மற்றும் Bantumi, இது உலகளவில் 200 இல் Nokia செல்போன்களில் முன்பே ஏற்றப்பட்ட மில்லியன் கணக்கான மொபைல் பயனர்களை அடைந்தது.
பலகை
- தரவரிசைகள்/வரிசைகள்: Two
- ஒரு வரிசைக்கு குழிகள்: 6
- களஞ்சியங்கள்: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- தொடக்கத்தில் ஒரு குழிக்கு விதைகள்: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- ஒவ்வொரு வீரரும் பலகையின் பக்கத்தில் உள்ள ஆறு குழிகள் மற்றும் அவர்களின் வலதுபுறத்தில் அமைந்துள்ள காலாவை வைத்திருக்கிறார்கள்.
எப்படி விளையாடுவது
- ஆட்டம் எதிரெதிர் திசையில் செல்கிறது.ஒரு முறை, ஒரு வீரர் தனது சொந்த குழிகளில் இருந்து அனைத்து விதைகளையும் எடுத்து, அவற்றை ஒவ்வொன்றாக அடுத்தடுத்த குழிகளிலும், தனது சொந்த காலாவிலும் விநியோகிக்கிறார், எதிராளியின் கடையை முழுவதுமாக தவிர்க்கிறார்.
- பிடித்தல்: இறுதி விதை நேரடியாக இயக்குபவரின் சொந்த காலாவில் விழுந்தால், வீரர் உடனடியாக கூடுதல் திருப்பத்தைப் பெறுவார்.
- இறுதி விதை எதிராளியின் குழியிலோ அல்லது வீரரின் சொந்தப் பக்கத்தில் ஏற்கனவே ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட குழியிலோ விழுந்தால், திருப்பம் பிடிபடாமல் முடிவடையும்.
- பிடித்தல்: இறுதி விதையானது, வீரரின் சொந்தப் பக்கத்தில் உள்ள ஒரு வெற்றுக் குழியில் இறங்கினால், அந்த விதையை நேரடியாக எதிராளியின் குழியில் வசிக்கும் அனைத்து விதைகளையும் சேர்த்து வீரர் கைப்பற்றி, அவை அனைத்தையும் அவர்களின் காலாவிற்கு மாற்றுவார்.எதிர் குழியில் விதைகள் இல்லை என்றால், எதுவும் கைப்பற்றப்படாது.எந்த பிடிப்பும் உடனடியாக திருப்பத்தை முடிக்கிறது.
ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி
- ஒரு வீரரின் ஆறு குழிகள் முற்றிலும் காலியாக இருப்பதை உடனடியாக விளையாட்டு நிறுத்துகிறது.
- எதிராளியின் பக்கத்தில் தங்கியிருக்கும் மீதமுள்ள விதைகள் துடைக்கப்பட்டு, அந்த எதிர்ப்பாளரால் தங்கள் காலாவிற்கு உரிமை கோரப்படுகின்றன.
- தனது காலாவில் அதிக மொத்த விதைகளைக் குவித்த வீரர் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார்.
மாறுபாடுகள்
- பை விதி: எதிர்கொள்ளும் எதிராளியின் துளை காலியாக இருந்தாலும், தரையிறங்கும் விதையை வீரரின் காலாவில் கைப்பற்ற அனுமதிக்கிறது.
- பை விதி: சில சாதாரண விதிகள், ஒரு வீரரின் உண்மையான முறை வரும் வரை மற்றும் அவர்களால் நகர முடியாத வரை ஆட்டம் முடிவடைவதை தாமதப்படுத்துகிறது.
- பை விதி: சில வீட்டு விதிகள் மீதமுள்ள பலகை விதைகளை எந்த வீரருக்கும் வழங்காமல் ஒதுக்கி வைக்கின்றன.
- பை விதி: முதல்-வீரர் நன்மையை எதிர்கொள்ள போட்டி ஆன்லைன் விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படுகிறது: வீரர் 1 தொடக்க நகர்வைச் செய்த பிறகு, வீரர் 2 பக்கங்களை மாற்றிக்கொள்ளலாம்.
குறிப்புகள்
- இன்று, காலா செட்டுகள் வெகுஜன சந்தை மடிப்பு மர மற்றும் பிளாஸ்டிக் பலகைகள் முதல் கையால் செதுக்கப்பட்ட ஃபேர்ட்ரேட் கைவினைக் கைவினைத் தொகுப்புகள் வரை உள்ளன.
- சாம்பியன் விளையாட்டின் அறிவாற்றல் மற்றும் கல்வித் தகுதிகளை தீவிரமாக ஆதரித்தார்;சிகாகோவில் உள்ள கெல்லாக் எலக்ட்ரானிக் ரிசர்ச் அகாடமி, குழந்தைகளுக்கு டிஸ்கால்குலியாவைக் கடக்க உதவும் சிகிச்சை திட்டங்களில் காலா பயிற்சிகளை வெற்றிகரமாக இணைத்தது.
Source: Mancala World – Kalah