Kalah

விளையாட்டு வகை: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

இந்த விளையாட்டை விளையாடு

மேலோட்டம்

கலாஹ் (வட அமெரிக்காவில் Mancala மற்றும் ஜெர்மன் மொழி பேசும் ஐரோப்பாவில் Kalaha என பரவலாக விற்பனை செய்யப்படுகிறது) யேல் பல்கலைக்கழகத்தின் முன்னாள் மாணவரான வில்லியம் ஜூலியஸ் சாம்பியன் ஜூனியரால் 1940 இல் வடிவமைக்கப்பட்டது.சாம்பியன் 1944 இல் வணிகரீதியாக செட்களை விற்பனை செய்யத் தொடங்கினார், 1952 மற்றும் 1955 இல் யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் வடிவமைப்பு மற்றும் இயந்திர காப்புரிமைகளைப் பெற்றார், மேலும் 1958 இல் மாசசூசெட்ஸின் ஹோல்ப்ரூக்கில் கலா கேம் நிறுவனத்தை நிறுவினார். 1959 ஆம் ஆண்டில், எம்ஐடி மாணவர்கள் DEC-PDP என்ற டிஜிட்டல் கேமை உருவாக்கும் முதல் கணினி நெட்வொர்க்கில் அதைச் செயல்படுத்தியபோது கலா கணினி வரலாற்றில் நுழைந்தார்.இன்று, கேம் கோட்பாடு மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு ஆராய்ச்சியில் கேம் பிரதானமாக உள்ளது, சிறிய கட்டமைப்புகள் முற்றிலும் தீர்க்கப்பட்டுள்ளன.

வணிக பேக்கேஜிங் பெரும்பாலும் பண்டைய ஆப்பிரிக்க தோற்றம் என்று கூறினாலும், காலா என்பது இந்தோனேசியாவின் ஜாவாவை பூர்வீகமாகக் கொண்ட ஒற்றை மடி Dakon பாரம்பரியத்தின் மத்திய நூற்றாண்டின் நேரடித் தழுவலாகும்.பல தசாப்தங்களாக, இது ஏராளமான வணிகப் பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் ஸ்பின்-ஆஃப்களை உருவாக்கியது, குறிப்பாக Conference (Mieg's, 1965), Sahara (பெலிகன், 1976), மற்றும் Bantumi, இது உலகளவில் 200 இல் Nokia செல்போன்களில் முன்பே ஏற்றப்பட்ட மில்லியன் கணக்கான மொபைல் பயனர்களை அடைந்தது.

பலகை

எப்படி விளையாடுவது

ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் வெற்றி

மாறுபாடுகள்

குறிப்புகள்


Source: Mancala World – Kalah