Kalah

Speltipe: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Speel hierdie speletjie

Oorsig

Kalah (wat wyd bemark word bloot as Mancala in Noord-Amerika en Kalaha in Duitssprekende Europa) is in 1940 ontwerp deur William Julius Champion Jr., 'n alumnus van Yale Universiteit.Champion het in 1944 stelle kommersieel begin verkoop, in 1952 en 1955 ontwerp- en meganiese patente in die Verenigde State verkry, en die Kalah Game Company in Holbrook, Massachusetts in 1958 gestig. In 1959 het Kalah die rekenaargeskiedenis betree toe MIT-studente dit op die DEC PDP-1 geïmplementeer het, wat dit die eerste mancala-rekenaar-speletjie maak wat gespeel is oor 'n vroeë mancala-rekenaarnetwerk.Vandag bly die spel 'n stapelvoedsel in spelteorie en navorsing oor kunsmatige intelligensie, met kleiner konfigurasies wat heeltemal opgelos is.

Alhoewel kommersiële verpakking dikwels antieke Afrika-oorsprong aan die spel toegeskryf het, is Kalah 'n direkte middel-eeuse aanpassing van die enkelrondte Dakon tradisie inheems aan Java, Indonesië.Oor die dekades het dit talle kommersiële nabootsings en bykomstighede voortgebring, veral Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976), en Bantumi, wat miljoene mobiele gebruikers wêreldwyd bereik het wat omstreeks 2000 vooraf op Nokia-selfone gelaai is.

Bord

Hoe om te speel

Einde van die spel en wen

Variasies

Notas


Source: Mancala World – Kalah