Kalah

Tip de joc: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Joacă acest joc

Prezentare

Kalah (comercializat pe scară largă ca Mancala în America de Nord și Kalaha în Europa vorbitoare de germană) a fost proiectat în 1940 de William Julius Champion Jr., un absolvent al Universității Yale.Champion a început să vândă seturi comercial în 1944, a obținut brevete de design și mecanică din Statele Unite în 1952 și 1955 și a fondat Kalah Game Company în Holbrook, Massachusetts, în 1958. În 1959, Kalah a intrat în istoria computerelor când studenții MIT l-au implementat pe DEC PDP-1, făcându-l să fie prima rețea de jocuri digitale mancala.Astăzi, jocul rămâne un element de bază în teoria jocurilor și cercetarea inteligenței artificiale, configurațiile mai mici fiind complet rezolvate.

Deși ambalajele comerciale atribuie frecvent origini africane antice jocului, Kalah este o adaptare directă de la mijlocul secolului a tradiției Dakon cu o singură tură originară din Java, Indonezia.De-a lungul deceniilor, a generat numeroase imitații comerciale și spin-off, în special Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) și Bantumi, care au ajuns la milioane de utilizatori de telefonie mobilă din întreaga lume preîncărcate pe telefoanele mobile Nokia în jurul anului 2000.

Tablă

Cum se joacă

Sfârșitul jocului și victoria

Variații

Note


Source: Mancala World – Kalah