Kalah
खेळाचा प्रकार: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
आढावा
कालाह (उत्तर अमेरिकेत Mancala आणि जर्मन भाषिक युरोपमध्ये Kalaha म्हणून व्यापकपणे विक्री केली जाते) 1940 मध्ये येल विद्यापीठाचे माजी विद्यार्थी विल्यम ज्युलियस चॅम्पियन ज्युनियर यांनी डिझाइन केले होते.चॅम्पियनने 1944 मध्ये व्यावसायिकरित्या सेट विकण्यास सुरुवात केली, 1952 आणि 1955 मध्ये युनायटेड स्टेट्स डिझाइन आणि मेकॅनिकल पेटंट मिळवले आणि 1958 मध्ये हॉलब्रुक, मॅसॅच्युसेट्स येथे कलाह गेम कंपनीची स्थापना केली. 1959 मध्ये, कालाहने संगणकीय इतिहासात प्रवेश केला जेव्हा MIT च्या विद्यार्थ्यांनी DEC वर प्रथम डिजिटल गेम खेळला, PDP-1 वर प्रथम डिजिटल गेम खेळलाआज, गेम थिअरी आणि आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस रिसर्चमध्ये हा गेम मुख्य आहे, लहान कॉन्फिगरेशन्स पूर्णपणे सोडवल्या गेल्या आहेत.
जरी व्यावसायिक पॅकेजिंगमध्ये वारंवार गेमचे श्रेय प्राचीन आफ्रिकन मूळचे असले तरी, कलाह हे जावा, इंडोनेशिया येथील मूळ Dakon परंपरेचे थेट मध्य शतकातील रूपांतर आहे.अनेक दशकांमध्ये, याने असंख्य व्यावसायिक अनुकरण आणि स्पिन-ऑफ निर्माण केले, विशेषत: Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976), आणि Bantumi, जे सुमारे 2000 च्या आसपास नोकिया सेलफोनवर प्रीलोड केलेल्या लाखो मोबाइल वापरकर्त्यांपर्यंत पोहोचले.
खेळाचा फळा
- रांगा/श्रेण्या: Two
- रांगेने खड्डे: 6
- धान्यकोठार: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- सुरुवातीला प्रत्येक खड्ड्यात गोटी: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- प्रत्येक खेळाडूकडे बोर्डाच्या बाजूला असलेले सहा खड्डे आणि त्यांच्या उजवीकडे असलेला कलह असतो.
खेळण्याची पद्धत
- घड्याळाच्या उलट दिशेने खेळा.एका वळणावर, खेळाडू स्वतःच्या एका खड्ड्यातून सर्व बिया उचलतो आणि प्रतिस्पर्ध्याचे भांडार पूर्णपणे वगळून एक एक करून पुढील खड्ड्यात आणि स्वतःच्या कलहात वितरित करतो.
- कब्जा: जर अंतिम बियाणे थेट मूव्हर्सच्या स्वतःच्या कलहमध्ये पडले, तर खेळाडूला त्वरित अतिरिक्त वळण मिळते.
- अंतिम बी प्रतिस्पर्ध्याच्या खड्ड्यात किंवा खेळाडूच्या स्वतःच्या बाजूने आधीच व्यापलेल्या खड्ड्यात पडल्यास, वळण कॅप्चरशिवाय समाप्त होते.
- कब्जा: जर अंतिम बियाणे खेळाडूच्या स्वतःच्या बाजूला रिकाम्या खड्ड्यात उतरले, तर खेळाडू ते बियाणे थेट प्रतिस्पर्ध्याच्या खड्ड्यात राहणाऱ्या सर्व बियाण्यांसोबत पकडतो आणि ते सर्व त्यांच्या कलहात स्थानांतरित करतो.जर विरुद्धच्या खड्ड्यात बिया नसतील तर काहीही पकडले जात नाही.कोणतेही कॅप्चर लगेचच वळण पूर्ण करते.
खेळ संपणे आणि विजय
- खेळ झटपट संपुष्टात येतो एका खेळाडूचे सहा खड्डे पूर्णपणे रिकामे असतात.
- प्रतिस्पर्ध्याच्या बाजूने उरलेले बियाणे वाहून जाते आणि त्या प्रतिस्पर्ध्याने त्यांच्या कलहात दावा केला.
- ज्या खेळाडूने त्यांच्या कलहमध्ये जास्त बिया जमा केल्या आहेत तो गेम जिंकतो.
भिन्नता
- पाई नियम: लँडिंग सीडला प्लेअरच्या कलहमध्ये कॅप्चर करण्यास अनुमती देते जरी समोरील प्रतिस्पर्ध्याचे छिद्र रिकामे असले तरीही.
- पाई नियम: काही अनौपचारिक नियम खेळाडूचे वास्तविक वळण येईपर्यंत गेम संपण्यास विलंब करतात आणि ते हलविण्यात अक्षम असतात.
- पाई नियम: काही घराच्या नियमांनी बोर्डाच्या उर्वरित बिया कोणत्याही खेळाडूला न देता बाजूला ठेवल्या आहेत.
- पाई नियम: प्रथम-खेळाडूच्या फायद्याचा मुकाबला करण्यासाठी स्पर्धात्मक ऑनलाइन खेळामध्ये वापरला जातो: खेळाडू 1 ने सुरुवातीच्या हालचाली केल्यानंतर, खेळाडू 2 बाजू बदलण्यासाठी निवडू शकतो.
टीपा
- आज, कालाह सेटमध्ये मास-मार्केट फोल्डिंग लाकडी आणि प्लॅस्टिक बोर्डपासून ते हाताने कोरलेल्या फेअरट्रेड आर्टिसनल क्राफ्ट सेटपर्यंतची श्रेणी आहे.
- चॅम्पियनने गेमच्या संज्ञानात्मक आणि शैक्षणिक गुणवत्तेची उत्कटपणे वकिली केली;शिकागोमधील केलॉग इलेक्ट्रॉनिक रिसर्च अकादमीने कालाह व्यायामाचा उपचारात्मक कार्यक्रमांमध्ये यशस्वीपणे समावेश केला आहे ज्यामुळे मुलांना डिस्कॅल्क्युलियावर मात करण्यात मदत होते.
Source: Mancala World – Kalah