Kalah
ഗെയിം തരം: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
അവലോകനം
കാലാഹ് (വടക്കേ അമേരിക്കയിൽ Mancala എന്നും ജർമ്മൻ സംസാരിക്കുന്ന യൂറോപ്പിൽ Kalaha എന്നും വ്യാപകമായി വിപണനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു) 1940-ൽ യേൽ യൂണിവേഴ്സിറ്റിയിലെ പൂർവ്വ വിദ്യാർത്ഥിയായ വില്യം ജൂലിയസ് ചാമ്പ്യൻ ജൂനിയറാണ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തത്.ചാമ്പ്യൻ 1944-ൽ വാണിജ്യാടിസ്ഥാനത്തിൽ സെറ്റുകൾ വിൽക്കാൻ തുടങ്ങി, 1952-ലും 1955-ലും യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സ് ഡിസൈനും മെക്കാനിക്കൽ പേറ്റൻ്റും നേടി, 1958-ൽ മസാച്യുസെറ്റ്സിലെ ഹോൾബ്രൂക്കിൽ കാലാ ഗെയിം കമ്പനി സ്ഥാപിച്ചു. 1959-ൽ, എംഐടി വിദ്യാർത്ഥികൾ മാൻ-1, പിഡിപി ഡിജിറ്റൽ നെറ്റ്വർക്കിൽ ആദ്യമായി കമ്പ്യൂട്ടർ നെറ്റ്വർക്കിൽ അത് നടപ്പിലാക്കിയപ്പോൾ കാലാ കംപ്യൂട്ടിംഗ് ചരിത്രത്തിൽ പ്രവേശിച്ചു.ഇന്ന്, ഗെയിം തിയറിയിലും ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് ഗവേഷണത്തിലും ഗെയിം ഒരു പ്രധാന ഘടകമായി തുടരുന്നു, ചെറിയ കോൺഫിഗറേഷനുകൾ പൂർണ്ണമായും പരിഹരിച്ചിരിക്കുന്നു.
വാണിജ്യ പാക്കേജിംഗ് പലപ്പോഴും പുരാതന ആഫ്രിക്കൻ ഉത്ഭവം ഗെയിമിന് കാരണമായെങ്കിലും, ഇന്തോനേഷ്യയിലെ ജാവയിൽ നിന്നുള്ള സിംഗിൾ-ലാപ്പ് Dakon പാരമ്പര്യത്തിൻ്റെ മധ്യ നൂറ്റാണ്ടിൻ്റെ നേരിട്ടുള്ള അനുരൂപമാണ് കാലാ.പതിറ്റാണ്ടുകളായി, ഇത് നിരവധി വാണിജ്യ അനുകരണങ്ങളും സ്പിൻ-ഓഫുകളും സൃഷ്ടിച്ചു, പ്രത്യേകിച്ചും Conference (മീഗ്സ്, 1965), Sahara (പെലിക്കൻ, 1976), Bantumi, ഇത് ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ദശലക്ഷക്കണക്കിന് മൊബൈൽ ഉപയോക്താക്കളിലേക്ക് 200-നോടടുത്ത് നോക്കിയ സെൽഫോണുകളിൽ പ്രീലോഡ് ചെയ്തു.
ബോർഡ്
- നിരകൾ/റാങ്കുകൾ: Two
- ഓരോ നിരയിലെയും കുഴികൾ: 6
- ധാന്യപ്പുരകൾ: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- തുടക്കത്തിൽ ഓരോ കുഴിയിലെയും വിത്തുകൾ: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- ഓരോ കളിക്കാരനും ബോർഡിൻ്റെ വശത്തുള്ള ആറ് കുഴികളും അവരുടെ വലതുവശത്ത് സ്ഥിതി ചെയ്യുന്ന കാലായും സ്വന്തമാക്കി.
എങ്ങനെ കളിക്കാം
- പ്ലേ എതിർ ഘടികാരദിശയിൽ തുടരുന്നു.ഒരു ടേണിൽ, ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ ഒരു കുഴിയിൽ നിന്ന് എല്ലാ വിത്തുകളും എടുത്ത് അവ ഓരോന്നായി തുടർന്നുള്ള കുഴികളിലേക്കും സ്വന്തം കലയിലേക്കും വിതരണം ചെയ്യുന്നു, എതിരാളിയുടെ സ്റ്റോർ പൂർണ്ണമായും ഒഴിവാക്കുന്നു.
- പിടിച്ചെടുക്കൽ: ഫൈനൽ സീഡ് നേരിട്ട് മൂവറുടെ സ്വന്തം കാലായിലേക്ക് വീഴുകയാണെങ്കിൽ, കളിക്കാരന് ഉടനടി അധിക ടേൺ ലഭിക്കും.
- ഫൈനൽ സീഡ് എതിരാളിയുടെ കുഴിയിലോ കളിക്കാരൻ്റെ സ്വന്തം വശത്തുള്ള ഒരു കുഴിയിലോ വീണാൽ, ഒരു ക്യാപ്ചർ കൂടാതെ ടേൺ അവസാനിക്കും.
- പിടിച്ചെടുക്കൽ: അവസാന വിത്ത് കളിക്കാരൻ്റെ സ്വന്തം വശത്തുള്ള ഒരു ഒഴിഞ്ഞ കുഴിയിൽ വന്നാൽ, കളിക്കാരൻ ആ വിത്തിനെ നേരിട്ട് എതിർ എതിരാളിയുടെ കുഴിയിൽ വസിക്കുന്ന എല്ലാ വിത്തുകളോടൊപ്പം പിടിച്ചെടുക്കുകയും അവയെല്ലാം അവരുടെ കാലായിലേക്ക് മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു.എതിർവശത്തുള്ള കുഴിയിൽ വിത്തുകൾ ഇല്ലെങ്കിൽ, ഒന്നും പിടിച്ചെടുക്കില്ല.ഏതൊരു പിടിച്ചെടുക്കലും ഉടനടി ടേൺ അവസാനിപ്പിക്കുന്നു.
കളിയുടെ അവസാനവും വിജയവും
- ഒരു കളിക്കാരൻ്റെ ആറ് കുഴികൾ പൂർണ്ണമായും ശൂന്യമായ തൽക്ഷണം ഗെയിം അവസാനിപ്പിക്കുന്നു.
- എതിരാളിയുടെ വശത്ത് വിശ്രമിക്കുന്ന ശേഷിക്കുന്ന വിത്തുകൾ തൂത്തുവാരുകയും ആ എതിരാളി അവരുടെ കാലായിലേക്ക് അവകാശപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു.
- അവരുടെ കാലായിൽ കൂടുതൽ വിത്തുകൾ ശേഖരിച്ച കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.
വ്യതിയാനങ്ങൾ
- പൈ നിയമം: അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന എതിരാളിയുടെ ദ്വാരം ശൂന്യമാണെങ്കിൽപ്പോലും ലാൻഡിംഗ് സീഡ് കളിക്കാരൻ്റെ കാലായിലേക്ക് പിടിച്ചെടുക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
- പൈ നിയമം: ഒരു കളിക്കാരൻ്റെ യഥാർത്ഥ ഊഴം വരുന്നതുവരെ ചില കാഷ്വൽ നിയമങ്ങൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നത് വൈകിപ്പിക്കുകയും അവർക്ക് നീങ്ങാൻ കഴിയാതെ വരികയും ചെയ്യും.
- പൈ നിയമം: ചില ഹൗസ് റൂൾസ് രണ്ട് കളിക്കാർക്കും അവാർഡ് നൽകാതെ ബാക്കിയുള്ള ബോർഡ് വിത്തുകൾ മാറ്റിവെക്കുന്നു.
- പൈ നിയമം: ഫസ്റ്റ്-പ്ലേയർ നേട്ടത്തെ പ്രതിരോധിക്കാൻ മത്സരാധിഷ്ഠിത ഓൺലൈൻ പ്ലേയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു: പ്ലെയർ 1 ഓപ്പണിംഗ് നീക്കം നടത്തിയ ശേഷം, പ്ലെയർ 2 വശങ്ങൾ സ്വാപ്പ് ചെയ്യാൻ തിരഞ്ഞെടുത്തേക്കാം.
കുറിപ്പുകൾ
- ഇന്ന്, കാലാ സെറ്റുകൾ മാസ്-മാർക്കറ്റ് ഫോൾഡിംഗ് മരം, പ്ലാസ്റ്റിക് ബോർഡുകൾ മുതൽ കൈകൊണ്ട് കൊത്തിയ ഫെയർട്രേഡ് ആർട്ടിസാനൽ ക്രാഫ്റ്റ് സെറ്റുകൾ വരെയാണ്.
- ചാമ്പ്യൻ ഗെയിമിൻ്റെ വൈജ്ഞാനികവും വിദ്യാഭ്യാസപരവുമായ ഗുണങ്ങളെ തീവ്രമായി വാദിച്ചു;ചിക്കാഗോയിലെ കെല്ലോഗ് ഇലക്ട്രോണിക് റിസർച്ച് അക്കാദമി, ഡിസ്കാൽക്കുലിയയെ മറികടക്കാൻ കുട്ടികളെ സഹായിക്കുന്ന ചികിത്സാ പരിപാടികളിൽ കാലാ വ്യായാമങ്ങൾ വിജയകരമായി ഉൾപ്പെടുത്തി.
Source: Mancala World – Kalah