Kalah

نوع بازی: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

این بازی را انجام دهید

مرور کلی

Kalah (که به طور گسترده به سادگی به عنوان Mancala در آمریکای شمالی و Kalaha در اروپای آلمانی زبان به بازار عرضه می شود) در سال 1940 توسط ویلیام جولیوس چمپیون جونیور، فارغ التحصیل دانشگاه ییل طراحی شد.Champion در سال 1944 شروع به فروش مجموعه‌ها به صورت تجاری کرد، در سال‌های 1952 و 1955 پتنت‌های طراحی و مکانیک ایالات متحده را تضمین کرد و در سال 1958 شرکت Kalah Game را در هالبروک، ماساچوست تأسیس کرد. در سال 1959، زمانی که دانشجویان MIT آن را در شبکه کامپیوتری اولیه DEC mana-1 اجرا کردند، کالا وارد تاریخ محاسبات شد.امروزه، این بازی در تئوری بازی‌ها و تحقیقات هوش مصنوعی، با پیکربندی‌های کوچک‌تر به طور کامل حل شده است، همچنان یک عنصر اصلی است.

اگرچه بسته‌بندی‌های تجاری اغلب منشا آفریقایی باستانی را به این بازی نسبت می‌دادند، Kalah اقتباس مستقیم اواسط قرن از سنت تک دور Dakon بومی جاوا، اندونزی است.در طول دهه‌ها، تقلیدهای تجاری و اسپین آف‌های متعددی ایجاد کرد، به ویژه Conference (Mieg's، 1965)، Sahara (Pelikan، 1976)، و Bantumi، که در حدود سال 2000 به میلیون‌ها کاربر تلفن همراه در سراسر جهان رسید که از قبل روی تلفن‌های همراه نوکیا نصب شده بودند.

صفحه بازی

نحوه بازی

پایان بازی و برنده شدن

تغییرات

یادداشت‌ها


Source: Mancala World – Kalah