Kalah

玩法: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

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概览

Kalah(在北美广泛销售为 Mancala,在欧洲德语区广泛销售为 Kalaha)由耶鲁大学校友 William Julius Champion Jr. 于 1940 年设计。Champion 于 1944 年开始商业销售套装,于 1952 年和 1955 年获得美国设计和机械专利,并于 1958 年在马萨诸塞州霍尔布鲁克创立了 Kalah 游戏公司。1959 年,当麻省理工学院的学生在 DEC PDP-1 上实现 Kalah 时,Kalah 进入了计算历史,成为第一个在早期数字计算机网络上玩的曼卡拉游戏。如今,该游戏仍然是博弈论和人工智能研究的主要内容,较小的配置已得到彻底解决。

尽管商业包装经常将这项运动归因于古代非洲,但 Kalah 是对印度尼西亚爪哇本土单圈 Dakon 传统的直接改编。几十年来,它催生了无数的商业模仿品和衍生品,特别是 Conference(Mieg's,1965 年)、Sahara(Pelikan,1976 年)和 Bantumi,这些产品在 2000 年左右预装在诺基亚手机上,覆盖了全球数百万移动用户。

棋盘

玩法说明

终局与胜负

变化

注记


Source: Mancala World – Kalah