Kalah
የጨዋታ ዓይነት: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
አጠቃላይ እይታ
ካላህ (በሰሜን አሜሪካ እንደ Mancala እና Kalaha በጀርመንኛ ተናጋሪ አውሮፓ በሰፊው ለገበያ የቀረበ) በ1940 የተነደፈው የዬል ዩኒቨርሲቲ ተማሪ በሆነው በዊልያም ጁሊየስ ሻምፒዮን ጁኒየር ነው።ሻምፒዮናው በ1944 የዩናይትድ ስቴትስ ዲዛይን እና ሜካኒካል ፓተንቶችን በ1952 እና 1955 አረጋግጧል እና በ1958 በሆልብሮክ ማሳቹሴትስ የሚገኘውን Kalah Game Company መሰረተ። እ.ኤ.አ.ዛሬ ጨዋታው በጨዋታ ንድፈ ሃሳብ እና በአርቴፊሻል ኢንተለጀንስ ጥናት ውስጥ ዋና ነገር ሆኖ ቀጥሏል፣ ትናንሽ ውቅሮች ሙሉ በሙሉ ተፈትተዋል።
ምንም እንኳን የንግድ ማሸጊያዎች የጥንት አፍሪካውያን አመጣጥ በጨዋታው ላይ በተደጋጋሚ ቢገለጽም፣ ካላህ በጃቫ፣ ኢንዶኔዥያ ተወላጅ የሆነውን የአንድ ዙር Dakon ወግ በቀጥታ በክፍለ-ዘመን አጋማሽ ላይ ማላመድ ነው።ባለፉት አሥርተ ዓመታት ውስጥ፣ በ2000 አካባቢ በዓለም ዙሪያ በሚሊዮን የሚቆጠሩ የሞባይል ተጠቃሚዎችን በNokia ሞባይል ስልኮች ላይ የተጫኑትን በተለይም Conference (Mieg's፣ 1965)፣ Sahara (ፔሊካን፣ 1976) እና Bantumi በርካታ የንግድ ማስመሰሎችን እና ሽክርክሪቶችን ፈጥሯል።
ሰሌዳ
- ደረጃዎች/ረድፎች: Two
- በአንድ ረድፍ ቀዳዳዎች: 6
- ጎተራዎች: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- በጅምር በአንድ ቀዳዳ ዘሮች: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- እያንዳንዱ ተጫዋች በቦርዱ በኩል ያሉት ስድስት ጉድጓዶች እና ካላህ በቀኝ በኩል ይገኛሉ።
እንዴት እንደሚጫወቱ
- ተጫወቱ በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ ይቀጥላል።በተራው፣ አንድ ተጫዋች ሁሉንም ዘሮች ከአንዱ ጉድጓድ አንስቶ አንድ በአንድ ወደ ተከታይ ጉድጓዶች እና ወደራሳቸው ካላህ ያከፋፍላል፣ የተቃዋሚውን መደብር ሙሉ በሙሉ በመዝለል።
- ምርኮ: የመጨረሻው ዘር በቀጥታ ወደ አንቀሳቃሹ ካላህ ከገባ ተጫዋቹ ወዲያውኑ ተጨማሪ ተራ ያገኛል።
- የመጨረሻው ዘር በተቃዋሚ ጉድጓድ ውስጥ ወይም በተጫዋቹ በኩል ቀድሞውኑ በተያዘው ጉድጓድ ውስጥ ቢወድቅ, መዞሪያው ሳይያዝ ያበቃል.
- ምርኮ: የመጨረሻው ዘር በተጫዋቹ በኩል ባዶ ጉድጓድ ውስጥ ካረፈ ተጫዋቹ ያንን ዘር በቀጥታ ተቃራኒ ጉድጓድ ውስጥ ከሚገኙት ዘሮች ሁሉ ጋር በመያዝ ሁሉንም ወደ ካላህ ያስተላልፋል።የተቃራኒው ጉድጓድ ምንም ዘር ከሌለው ምንም ነገር አይያዝም.ማንኛውም ቀረጻ ወዲያውኑ ተራውን ያበቃል.
የጨዋታ ማብቂያ እና ማሸነፍ
- ጨዋታው የአንድ ተጫዋች ስድስት ጉድጓዶች ሙሉ በሙሉ ባዶ መሆናቸውን ወዲያውኑ ያበቃል።
- በተቃዋሚው በኩል የተቀመጡት የቀሩት ዘሮች ተጠርገው በዚያ ተቃዋሚ ወደ ካላህ ይገባሉ።
- ከፍተኛውን ዘር በካላህ ያከማቸ ተጫዋቹ ጨዋታውን ያሸንፋል።
ልዩነቶች
- የPie ሕግ: የማረፊያ ዘሩ ወደ ተጫዋቹ ካላህ እንዲይዝ ያስችለዋል።
- የPie ሕግ: አንዳንድ የተለመዱ ህጎች የተጫዋቹ ትክክለኛ ተራ እስኪመጣ ድረስ እና መንቀሳቀስ እስኪያቅታቸው ድረስ የጨዋታውን መጨረሻ ያዘገዩታል።
- የPie ሕግ: አንዳንድ የቤት ሕጎች የቀሩትን የሰሌዳ ዘሮች ለሁለቱም ተጫዋች ሳይሸለሙ ወደ ጎን ይወስዳሉ።
- የPie ሕግ: ተፎካካሪ በሆነ የመስመር ላይ ጨዋታ የመጀመርያውን ተጫዋች ጥቅም ለመመከት ጥቅም ላይ ይውላል፡ ተጫዋቹ 1 የመክፈቻውን እንቅስቃሴ ካደረገ በኋላ ተጫዋቹ 2 ጎኖቹን ለመቀያየር ሊመርጥ ይችላል።
ማስታወሻዎች
- ዛሬ የካላህ ስብስቦች በጅምላ ገበያ ከሚታጠፍ የእንጨት እና የፕላስቲክ ሰሌዳዎች እስከ በእጅ የተቀረጹ የፍትሃዊ ንግድ የእጅ ጥበብ ስራዎች ስብስቦች ይደርሳሉ።
- ሻምፒዮና የጨዋታውን የግንዛቤ እና ትምህርታዊ ጥቅሞች በትጋት ደግፏል።በቺካጎ የሚገኘው የኬሎግ ኤሌክትሮኒክስ ጥናትና ምርምር አካዳሚ በተሳካ ሁኔታ የቃላ ልምምዶችን ወደ ቴራፒዩቲካል ፕሮግራሞች አካትቷል ።
Source: Mancala World – Kalah