Kalah

Aina ya mchezo: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Cheza mchezo huu

Muhtasari

Kalah (inauzwa sana kama Mancala huko Amerika Kaskazini na Kalaha katika Ulaya inayozungumza Kijerumani) iliundwa mwaka wa 1940 na William Julius Champion Jr., mhitimu wa Chuo Kikuu cha Yale.Bingwa alianza kuuza seti kibiashara mnamo 1944, alipata hataza za muundo na kiufundi za Merika mnamo 1952 na 1955, na alianzisha Kampuni ya Kalah Game huko Holbrook, Massachusetts mnamo 1958. Mnamo 1959, Kalah aliingia kwenye historia ya kompyuta wakati wanafunzi wa MIT waliitekeleza kwenye mtandao wa kompyuta wa DEC PDP-1, na kuifanya mchezo wa kompyuta wa mapema wa mancala.Leo, mchezo unasalia kuwa msingi katika nadharia ya mchezo na utafiti wa akili bandia, huku usanidi mdogo ukiwa umetatuliwa kabisa.

Ingawa ufungashaji wa kibiashara mara kwa mara ulihusisha asili ya kale ya Kiafrika kwa mchezo, Kalah ni urekebishaji wa moja kwa moja wa katikati wa karne ya utamaduni wa mzunguko mmoja Dakon uliotokea Java, Indonesia.Kwa miongo kadhaa, iliibua uigaji mwingi wa kibiashara na mabadiliko, haswa Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976), na Bantumi, ambayo ilifikia mamilioni ya watumiaji wa simu ulimwenguni kote zilizopakiwa awali kwenye simu za rununu za Nokia karibu 2000.

Ubao

Jinsi ya Kucheza

Mwisho wa Mchezo na Mshindi

Mabadiliko

Maelezo


Source: Mancala World – Kalah