Kalah

Lloji i lojës: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Luaj këtë lojë

Përmbledhje

Kalah (i tregtuar gjerësisht thjesht si Mancala në Amerikën e Veriut dhe Kalaha në Evropën gjermanishtfolëse) u projektua në vitin 1940 nga William Julius Champion Jr., një student i Universitetit të Yale.Champion filloi shitjen komerciale të kompleteve në vitin 1944, siguroi dizajnin dhe patentat mekanike të Shteteve të Bashkuara në 1952 dhe 1955 dhe themeloi Kompaninë Kalah Game në Holbrook, Massachusetts në vitin 1958. Në vitin 1959, Kalah hyri në historinë e informatikës kur studentët e MIT e zbatuan atë në rrjetin e parë kompjuterik DEC PDP-1, duke e bërë atë lojën e parë kompjuterike të hershme të DEC PDP-1.Sot, loja mbetet një element kryesor në teorinë e lojës dhe kërkimin e inteligjencës artificiale, me konfigurime më të vogla që janë zgjidhur plotësisht.

Edhe pse paketimet komerciale shpesh i atribuonin origjinën e lashtë afrikane lojës, Kalah është një përshtatje e drejtpërdrejtë e mes-shekullit të traditës me një xhiro Dakon vendase në Java, Indonezi.Gjatë dekadave, ai shkaktoi imitime të shumta komerciale dhe spin-off, veçanërisht Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) dhe Bantumi, të cilat arritën miliona përdorues celularë në mbarë botën të parangarkuar në celularët Nokia rreth vitit 2000.

Tabelë

Si të luash

Fundi i lojës dhe fitorja

Variacionet

Shënime


Source: Mancala World – Kalah