Kalah

Тип гри: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Грати в цю гру

Огляд

Kalah (широко продається просто як Mancala у Північній Америці та Kalaha у німецькомовній Європі) був розроблений у 1940 році Вільямом Джуліусом Чемпіоном молодшим, випускником Єльського університету.Чемпіон почав комерційно продавати набори в 1944 році, отримав у США патенти на дизайн і механіку в 1952 і 1955 роках, а в 1958 році заснував компанію Kalah Game Company в Холбруку, штат Массачусетс. У 1959 році Kalah увійшов в історію обчислювальної техніки, коли студенти Массачусетського технологічного інституту застосували його на DEC PDP-1, зробивши це першою грою Mancala, в яку грали через ранню цифрову комп’ютерну мережу.Сьогодні гра залишається основним елементом теорії ігор і досліджень штучного інтелекту, оскільки менші конфігурації повністю розкрито.

Незважаючи на те, що комерційне пакування часто приписувало грі давнє африканське походження, Kalah є прямою адаптацією традиції Dakon одного кола Dakon в середині століття, що походить з Яви, Індонезія.Протягом десятиліть він породив численні комерційні імітації та побічні дії, зокрема Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) та Bantumi, які охопили мільйони мобільних користувачів у всьому світі, попередньо завантажених на мобільні телефони Nokia приблизно у 2000 році.

Дошка

Як грати

Кінець гри і перемога

Варіації

Нотатки


Source: Mancala World – Kalah