Kalah
Тип гри: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Огляд
Kalah (широко продається просто як Mancala у Північній Америці та Kalaha у німецькомовній Європі) був розроблений у 1940 році Вільямом Джуліусом Чемпіоном молодшим, випускником Єльського університету.Чемпіон почав комерційно продавати набори в 1944 році, отримав у США патенти на дизайн і механіку в 1952 і 1955 роках, а в 1958 році заснував компанію Kalah Game Company в Холбруку, штат Массачусетс. У 1959 році Kalah увійшов в історію обчислювальної техніки, коли студенти Массачусетського технологічного інституту застосували його на DEC PDP-1, зробивши це першою грою Mancala, в яку грали через ранню цифрову комп’ютерну мережу.Сьогодні гра залишається основним елементом теорії ігор і досліджень штучного інтелекту, оскільки менші конфігурації повністю розкрито.
Незважаючи на те, що комерційне пакування часто приписувало грі давнє африканське походження, Kalah є прямою адаптацією традиції Dakon одного кола Dakon в середині століття, що походить з Яви, Індонезія.Протягом десятиліть він породив численні комерційні імітації та побічні дії, зокрема Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) та Bantumi, які охопили мільйони мобільних користувачів у всьому світі, попередньо завантажених на мобільні телефони Nokia приблизно у 2000 році.
Дошка
- Ряди/ранги: Two
- Лунок у ряду: 6
- Комори: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Зерен на лунку на початку: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Кожен гравець володіє шістьма ямками на своїй стороні дошки та калахом, розташованим праворуч від нього.
Як грати
- Гра триває проти годинникової стрілки.Під час ходу гравець збирає все насіння з однієї зі своїх ям і розподіляє їх одне за одним у наступні ями та у власну калу, повністю пропускаючи магазин суперника.
- Захоплення: Якщо останнє насіння падає прямо у власну калу гравця, гравець отримує додатковий хід.
- Якщо останнє насіння потрапляє в яму суперника або у вже зайняту яму з боку гравця, хід завершується без захоплення.
- Захоплення: Якщо останнє зерно потрапляє в порожню яму з боку гравця, гравець захоплює це зерно разом із усіма зернами, що знаходяться прямо навпроти ями суперника, переміщуючи їх усіх у свою калу.Якщо протилежна ямка не містить насіння, нічого не захоплюється.Будь-яке захоплення негайно завершує хід.
Кінець гри і перемога
- Гра припиняється, коли шість ям одного гравця повністю порожні.
- Насіння, що залишилися на боці супротивника, змітаються та забираються цим супротивником у свою калу.
- Перемагає гравець, який зібрав більшу загальну кількість насіння у своєму кала.
Варіації
- Правило пирога: Дозволяє захопити зерно посадки в калу гравця, навіть якщо отвір супротивника, що стоїть перед ним, порожній.
- Правило пирога: Деякі випадкові правила затримують кінець гри, поки не настане фактична черга гравця, і він не зможе рухатися.
- Правило пирога: Деякі домашні правила відкладають решту насадок дошки, не надаючи їх жодному з гравців.
- Правило пирога: Використовується в конкурентній онлайн-грі, щоб протистояти перевагі першого гравця: після того, як гравець 1 зробить перший хід, гравець 2 може змінитися сторонами.
Нотатки
- Сьогодні набори Kalah варіюються від складних дерев’яних і пластикових дощок для масового ринку до ручних наборів для ремісничих виробів, які відповідають вимогам справедливої торгівлі.
- Чемпіон палко відстоював пізнавальні та виховні переваги гри;Академія електронних досліджень Келлога в Чикаго успішно включила вправи Кала в терапевтичні програми, які допомагають дітям подолати дискалькулію.
Source: Mancala World – Kalah