Kalah
Oyun türü: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Genel bakış
Kalah (Kuzey Amerika'da yaygın olarak Mancala ve Almanca konuşulan Avrupa'da Kalaha olarak pazarlanmaktadır) 1940 yılında Yale Üniversitesi mezunu William Julius Champion Jr. tarafından tasarlandı.Champion, setleri ticari olarak 1944'te satmaya başladı, 1952 ve 1955'te Amerika Birleşik Devletleri tasarım ve mekanik patentlerini aldı ve 1958'de Holbrook, Massachusetts'te Kalah Game Company'yi kurdu. 1959'da Kalah, MIT öğrencilerinin onu DEC PDP-1'de uygulamaya koymasıyla bilgisayar tarihine girdi ve bu, onu eski bir dijital bilgisayar ağı üzerinden oynanan ilk mancala oyunu haline getirdi.Bugün oyun, oyun teorisi ve yapay zeka araştırmalarının temelini oluşturmaya devam ediyor ve daha küçük konfigürasyonlar tamamen çözülmüş durumda.
Ticari ambalajlar sıklıkla oyuna eski Afrika kökenlerini atfetse de Kalah, Java, Endonezya'ya özgü tek turlu Dakon geleneğinin doğrudan yüzyıl ortası uyarlamasıdır.On yıllar boyunca, başta Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) ve Bantumi olmak üzere çok sayıda ticari taklit ve yan ürünü ortaya çıktı ve 2000 yılı civarında Nokia cep telefonlarına önceden yüklenmiş olarak dünya çapında milyonlarca mobil kullanıcıya ulaştı.
Oyun tahtası
- Dereceler/Sıralar: Two
- Sıra başına çukurlar: 6
- Ambarlar: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Başlangıçta çukur başına tohum: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Her oyuncu, tahtanın kendi tarafındaki altı çukurun ve sağında bulunan kalahın sahibidir.
Nasıl oynanır
- Oyun saat yönünün tersine ilerler.Sırada, bir oyuncu tüm tohumları kendi çukurlarından birinden alır ve bunları birer birer sonraki çukurlara ve kendi kalahlarına dağıtarak rakibin deposunu tamamen atlar.
- Taş alma: Son tohum doğrudan taşıyıcının kendi kalahına düşerse, oyuncu anında ekstra bir tur kazanır.
- Son tohum rakibin çukuruna veya oyuncunun kendi tarafındaki çukura düşerse, tur ele geçirilmeden sona erer.
- Taş alma: Son tohum oyuncunun kendi tarafındaki boş bir çukura düşerse, oyuncu bu tohumu rakibin çukurunun tam karşısındaki çukurda bulunan tüm tohumlarla birlikte ele geçirerek hepsini kendi kalahına aktarır.Karşı çukurda tohum yoksa hiçbir şey yakalanmaz.Herhangi bir yakalama, dönüşü hemen tamamlar.
Oyunun sonu ve kazanma
- Bir oyuncunun altı çukuru tamamen boşaldığı anda oyun sona erer.
- Rakibin tarafında kalan tohumlar süpürülür ve rakip tarafından kalahına alınır.
- Kalahında daha fazla tohum toplayan oyuncu oyunu kazanır.
Varyasyonlar
- Pie kuralı: Karşıdaki rakibin deliği boş olsa bile, iniş tohumunun oyuncunun kalahına yakalanmasına olanak tanır.
- Pie kuralı: Bazı sıradan kurallar, oyuncunun gerçek sırası gelene ve oyuncu hareket edemeyene kadar oyunun bitmesini geciktirir.
- Pie kuralı: Bazı kurallar, kalan tahta tohumlarını her iki oyuncuya da vermeden bir kenara koyar.
- Pie kuralı: Rekabetçi çevrimiçi oyunda ilk oyuncunun avantajına karşı koymak için kullanılır: 1. oyuncu açılış hamlesini yaptıktan sonra, 2. oyuncu taraf değiştirmeyi seçebilir.
Notlar
- Günümüzde Kalah setleri, kitlesel pazarda satılan katlanır ahşap ve plastik tahtalardan el oyması adil ticaret zanaatkarlık setlerine kadar çeşitlilik göstermektedir.
- Şampiyon, oyunun bilişsel ve eğitici özelliklerini hararetle savundu;Chicago'daki Kellog Elektronik Araştırma Akademisi, Kalah egzersizlerini çocukların diskalkulinin üstesinden gelmesine yardımcı olan terapötik programlara başarıyla dahil etti.
Source: Mancala World – Kalah