Kalah

Pelityyppi: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Pelaa tätä peliä

Yleiskatsaus

Kalah (jota markkinoidaan yksinkertaisesti nimellä Mancala Pohjois-Amerikassa ja Kalaha saksankielisessä Euroopassa) suunnitteli vuonna 1940 William Julius Champion Jr., Yalen yliopiston alumni.Champion aloitti sarjojen kaupallisen myynnin vuonna 1944, sai yhdysvaltalaiset suunnittelu- ja mekaaniset patentit vuosina 1952 ja 1955 ja perusti Kalah Game Companyn Holbrookiin, Massachusettsiin vuonna 1958. Vuonna 1959 Kalah astui tietojenkäsittelyn historiaan, kun MIT:n opiskelijat ottivat sen käyttöön DEC:n PDP-1a-verkossa tehden siitä varhaisen digitaalisen pelin DEC PDP-1a -verkossa.Nykyään peli on edelleen peliteorian ja tekoälytutkimuksen peruselementti, ja pienemmät kokoonpanot on ratkaistu kokonaan.

Vaikka kaupalliset pakkaukset antavat pelille usein muinaisen afrikkalaisen alkuperän, Kalah on vuosisadan puolivälin suora muunnelma yhden kierroksen Dakon -perinteestä, joka on kotoisin Indonesian Javasta.Vuosikymmenten aikana se synnytti lukuisia kaupallisia jäljitelmiä ja sivutuotteita, erityisesti Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) ja Bantumi, jotka tavoittivat miljoonat matkapuhelimet maailmanlaajuisesti esiladattuina Nokian matkapuhelimiin noin 2000.

Lauta

Näin pelataan

Pelin loppu ja voitto

Muunnelmat

Huomioita


Source: Mancala World – Kalah