Kalah

Тып гульні: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Гуляць у гэтую гульню

Агляд

Kalah (прадаецца проста як Mancala у Паўночнай Амерыцы і Kalaha у нямецкамоўнай Еўропе) быў распрацаваны ў 1940 годзе Уільямам Джуліусам Чэмпіёнам-малодшым, выпускніком Ельскага ўніверсітэта.Чэмпіён пачаў камерцыйна прадаваць наборы ў 1944 годзе, атрымаў у ЗША патэнты на дызайн і механіку ў 1952 і 1955 гадах і заснаваў Kalah Game Company ў Холбруку, штат Масачусэтс, у 1958 годзе. У 1959 годзе Kalah увайшоў у гісторыю вылічальнай тэхнікі, калі студэнты Масачусецкага тэхналагічнага інстытута ўкаранілі яго на DEC PDP-1, зрабіўшы гэта першай гульнёй Mancala, у якую гуляюць праз раннюю лічбавую кампутарную сетку.Сёння гульня застаецца адным з асноўных элементаў тэорыі гульняў і даследаванняў штучнага інтэлекту, а меншыя канфігурацыі цалкам вырашаны.

Нягледзячы на ​​тое, што камерцыйная ўпакоўка часта прыпісвала старажытнае афрыканскае паходжанне гульні, Kalah з'яўляецца прамой адаптацыяй сярэдзіны стагоддзя традыцыі Dakon гульні ў адзін круг, роднай для Явы, Інданезія.На працягу дзесяцігоддзяў ён спарадзіў мноства камерцыйных імітацый і пабочных прадуктаў, у прыватнасці, Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) і Bantumi, якія дасягнулі мільёнаў мабільных карыстальнікаў па ўсім свеце, прадусталяваных на мабільныя тэлефоны Nokia прыкладна ў 2000 годзе.

Дошка

Як гуляць

Канец гульні і перамога

Варыяцыі

Нататкі


Source: Mancala World – Kalah