Kalah

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

ಈ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿ

ಅವಲೋಕನ

ಕಲಾಹ್ (ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ Mancala ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್-ಮಾತನಾಡುವ ಯುರೋಪ್‌ನಲ್ಲಿ Kalaha ಎಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಮಾರಾಟವಾಗಿದೆ) 1940 ರಲ್ಲಿ ಯೇಲ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಹಳೆಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ವಿಲಿಯಂ ಜೂಲಿಯಸ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಜೂನಿಯರ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರು.ಚಾಂಪಿಯನ್ 1944 ರಲ್ಲಿ ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು, 1952 ಮತ್ತು 1955 ರಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಮೆಕ್ಯಾನಿಕಲ್ ಪೇಟೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು 1958 ರಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಸಚೂಸೆಟ್ಸ್‌ನ ಹಾಲ್‌ಬ್ರೂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಲಾಹ್ ಗೇಮ್ ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. 1959 ರಲ್ಲಿ, ಕಾಲಾಹ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರು.ಇಂದು, ಆಟದ ಸಿದ್ಧಾಂತ ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಸಂಶೋಧನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟವು ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ, ಸಣ್ಣ ಸಂರಚನೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಾಣಿಜ್ಯ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಾಚೀನ ಆಫ್ರಿಕನ್ ಮೂಲವನ್ನು ಆರೋಪಿಸಿದರೂ, ಕಾಲಾಹ್ ಎಂಬುದು ಇಂಡೋನೇಷ್ಯಾದ ಜಾವಾ ಮೂಲದ ಸಿಂಗಲ್ ಲ್ಯಾಪ್ Dakon ಸಂಪ್ರದಾಯದ ನೇರ ಮಧ್ಯ-ಶತಮಾನದ ರೂಪಾಂತರವಾಗಿದೆ.ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಹಲವಾರು ವಾಣಿಜ್ಯ ಅನುಕರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ Conference (ಮಿಗ್ಸ್, 1965), Sahara (ಪೆಲಿಕಾನ್, 1976), ಮತ್ತು Bantumi, ಇದು ಸುಮಾರು 200 ರ ಸುಮಾರಿಗೆ Nokia ಸೆಲ್‌ಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಮೊಬೈಲ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ತಲುಪಿತು.

ಬೋರ್ಡ್

ಆಡುವ ವಿಧಾನ

ಆಟದ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ಗೆಲುವು

ವೈವಿಧ್ಯಗಳು

ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು


Source: Mancala World – Kalah