Kalah
खेलको प्रकार: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
सारांश
कालाह (उत्तरी अमेरिकामा Mancala र जर्मन-भाषी युरोपमा Kalaha को रूपमा व्यापक रूपमा मार्केट गरिएको) येल विश्वविद्यालयका पूर्व छात्र विलियम जुलियस च्याम्पियन जूनियरले 1940 मा डिजाइन गरेका थिए।च्याम्पियनले 1944 मा व्यापारिक रूपमा सेटहरू बेच्न थाले, 1952 र 1955 मा संयुक्त राज्य अमेरिकाको डिजाइन र मेकानिकल प्याटेन्टहरू सुरक्षित गरे, र 1958 मा होलब्रुक, म्यासाचुसेट्समा कालाह गेम कम्पनी स्थापना गरे। 1959 मा, कालाले कम्प्युटिङ इतिहासमा प्रवेश गरे जब MIT विद्यार्थीहरूले यसलाई DEC PDP-1 डिजिटल नेटवर्कमा प्रारम्भिक खेल खेले।आज, गेम थ्योरी र आर्टिफिसियल इन्टेलिजेन्स रिसर्चमा एक स्टेपल बनेको छ, साना कन्फिगरेसनहरू पूर्ण रूपमा हल गरिएको छ।
यद्यपि व्यापारिक प्याकेजिङले प्रायः पुरातन अफ्रिकी उत्पत्तिलाई खेलको श्रेय दिएको भएता पनि, कालाह एकल-ल्याप Dakon जाभा, इन्डोनेसियाको मूल परम्पराको सीधा मध्य शताब्दीको रूपान्तरण हो।दशकहरूमा, यसले धेरै व्यावसायिक नक्कलहरू र स्पिन-अफहरू उत्पन्न गर्यो, विशेष गरी Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976), र Bantumi, जुन लगभग 2000 को आसपास नोकिया सेलफोनहरूमा प्रीलोड गरिएका लाखौं मोबाइल प्रयोगकर्ताहरूमा पुग्यो।
खेलको पाटा
- पङ्क्तिहरू/स्तरहरू: Two
- पङ्क्तिमा खाल्डा: 6
- भण्डार: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- सुरुमा प्रति खाल्डो बीउ: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- प्रत्येक खेलाडीको बोर्डको छेउमा रहेको छ वटा पिटहरू र तिनीहरूको दायाँपट्टि रहेको कलहको स्वामित्व हुन्छ।
खेल्ने तरिका
- घडीको उल्टो दिशामा प्ले गर्नुहोस्।एक मोडमा, एक खेलाडीले आफ्नै खाडलहरूबाट सबै बीउहरू उठाउँछन् र तिनीहरूलाई पछिको खाडलहरूमा र आफ्नै कलहमा वितरण गर्दछ, विपक्षीको भण्डारलाई पूरै छोडेर।
- कब्जा: यदि अन्तिम बीउ सीधै मूभरको आफ्नै कलहमा खस्यो भने, खेलाडीले तत्काल अतिरिक्त पालो कमाउँछ।
- यदि अन्तिम बीउ विपक्षीको खाडलमा वा खेलाडीको आफ्नै पक्षमा पहिले नै कब्जा गरिएको खाडलमा खस्यो भने, पालो क्याप्चर बिना समाप्त हुन्छ।
- कब्जा: यदि अन्तिम बीउ खेलाडीको आफ्नै छेउमा खाली खाडलमा खस्यो भने, खेलाडीले त्यो बीउलाई सिधै विपरीत विपक्षीको खाडलमा बस्ने सबै बीउहरूसँगै कब्जा गर्छ, ती सबैलाई आफ्नो कलहमा स्थानान्तरण गर्दछ।यदि विपरित खाडलमा बीउ छैन भने, केहि पनि कब्जा हुँदैन।कुनै पनि क्याप्चर तुरुन्तै पालो समाप्त हुन्छ।
खेलको अन्त र जित
- खेल तुरुन्तै समाप्त हुन्छ एक खेलाडीको छ पिटहरू पूर्ण रूपमा खाली छन्।
- विपक्षीको पक्षमा बाँकी रहेका बीउहरू फ्याँकिन्छ र त्यो विपक्षीले आफ्नो कलहमा दाबी गर्दछ।
- आफ्नो कलहमा धेरै बीउहरू जम्मा गर्ने खेलाडीले खेल जित्छ।
भिन्नताहरू
- पाइ नियम: अनुहारको विपक्षी प्वाल खाली भए पनि ल्यान्डिङ सीडलाई खेलाडीको कालाहमा कैद गर्न अनुमति दिन्छ।
- पाइ नियम: केही अनौपचारिक नियमहरूले खेलाडीको वास्तविक पालो नआउन्जेल र तिनीहरू सार्न असमर्थ नभएसम्म खेलको अन्त्यमा ढिलाइ गर्दछ।
- पाइ नियम: केही घर नियमहरूले कुनै पनि खेलाडीलाई पुरस्कार नदिई बाँकी बोर्ड बीउहरू अलग राख्छन्।
- पाइ नियम: प्रतिस्पर्धात्मक अनलाइन खेलमा पहिलो-खेलाडीको फाइदा काउन्टर गर्न प्रयोग गरिन्छ: खेलाडी 1 ले ओपनिङ चाल गरेपछि, खेलाडी 2 ले पक्षहरू बदल्न छनोट गर्न सक्छ।
टिप्पणीहरू
- आज, कालाह सेटहरू मास-मार्केट फोल्डिंग काठ र प्लास्टिक बोर्डहरूदेखि हातले नक्काशी गरिएको फेयरट्रेड कारीगरी शिल्प सेटहरू सम्म छन्।
- च्याम्पियनले खेलको संज्ञानात्मक र शैक्षिक योग्यताहरूको दृढतापूर्वक वकालत गर्यो;शिकागोको केलोग इलेक्ट्रोनिक रिसर्च एकेडेमीले कालाह अभ्यासलाई चिकित्सकीय कार्यक्रमहरूमा सफलतापूर्वक समावेश गर्यो जसले बच्चाहरूलाई डिस्काल्कुलियामाथि विजय प्राप्त गर्न मद्दत गर्यो।
Source: Mancala World – Kalah