Kalah

खेलको प्रकार: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

यो खेल खेल्नुहोस्

सारांश

कालाह (उत्तरी अमेरिकामा Mancala र जर्मन-भाषी युरोपमा Kalaha को रूपमा व्यापक रूपमा मार्केट गरिएको) येल विश्वविद्यालयका पूर्व छात्र विलियम जुलियस च्याम्पियन जूनियरले 1940 मा डिजाइन गरेका थिए।च्याम्पियनले 1944 मा व्यापारिक रूपमा सेटहरू बेच्न थाले, 1952 र 1955 मा संयुक्त राज्य अमेरिकाको डिजाइन र मेकानिकल प्याटेन्टहरू सुरक्षित गरे, र 1958 मा होलब्रुक, म्यासाचुसेट्समा कालाह गेम कम्पनी स्थापना गरे। 1959 मा, कालाले कम्प्युटिङ इतिहासमा प्रवेश गरे जब MIT विद्यार्थीहरूले यसलाई DEC PDP-1 डिजिटल नेटवर्कमा प्रारम्भिक खेल खेले।आज, गेम थ्योरी र आर्टिफिसियल इन्टेलिजेन्स रिसर्चमा एक स्टेपल बनेको छ, साना कन्फिगरेसनहरू पूर्ण रूपमा हल गरिएको छ।

यद्यपि व्यापारिक प्याकेजिङले प्रायः पुरातन अफ्रिकी उत्पत्तिलाई खेलको श्रेय दिएको भएता पनि, कालाह एकल-ल्याप Dakon जाभा, इन्डोनेसियाको मूल परम्पराको सीधा मध्य शताब्दीको रूपान्तरण हो।दशकहरूमा, यसले धेरै व्यावसायिक नक्कलहरू र स्पिन-अफहरू उत्पन्न गर्‍यो, विशेष गरी Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976), र Bantumi, जुन लगभग 2000 को आसपास नोकिया सेलफोनहरूमा प्रीलोड गरिएका लाखौं मोबाइल प्रयोगकर्ताहरूमा पुग्यो।

खेलको पाटा

खेल्ने तरिका

खेलको अन्त र जित

भिन्नताहरू

टिप्पणीहरू


Source: Mancala World – Kalah