Kalah

Tipo de juego: Mancala de dos filas con dos almacenes de extremo (Estados Unidos) — siembra de una sola vuelta en sentido antihorario pasando por el almacén propio, turno extra al caer en el almacén, capturas del hueco opuesto al caer en un hueco propio vacío, y barridos del tablero al final de la partida.

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Resumen

El Kalah (comercializado ampliamente con el simple nombre de Mancala en Norteamérica y Kalaha en la Europa germanófona) fue diseñado en 1940 por William Julius Champion Jr., alumnus de la Universidad de Yale. Champion empezó a vender juegos comercialmente en 1944, obtuvo patentes de diseño y mecánicas de invención en Estados Unidos en 1952 y 1955, y fundó la Kalah Game Company en Holbrook, Massachusetts, en 1958. En 1959, el Kalah entró en la historia de la computación cuando estudiantes del MIT lo implementaron en el DEC PDP-1, lo que lo convirtió en el primer juego de mancala jugado sobre una red temprana de ordenadores digitales. Hoy, el juego sigue siendo un pilar de la teoría de juegos y de la investigación en inteligencia artificial, y las configuraciones pequeñas han quedado completamente resueltas.

Aunque los envoltorios comerciales atribuyen con frecuencia orígenes africanos antiguos al juego, el Kalah es una adaptación de mediados de siglo de la tradición de una sola vuelta del Dakon, nativa de Java, Indonesia. A lo largo de las décadas generó numerosas imitaciones y derivados comerciales, entre ellos Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) y Bantumi, que alcanzó a millones de usuarios móviles de todo el mundo preinstalado en teléfonos Nokia hacia el año 2000.

Tablero

Cómo se juega

Fin de la partida y victoria

Variaciones

Notas


Source: Mancala World – Kalah