Kalah
ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
ਸਾਰ
ਕਾਲਾਹ (ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ Mancala ਅਤੇ ਜਰਮਨ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ Kalaha ਵਜੋਂ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ) ਨੂੰ ਯੇਲ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਿਲੀਅਮ ਜੂਲੀਅਸ ਚੈਂਪੀਅਨ ਜੂਨੀਅਰ ਦੁਆਰਾ 1940 ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੇ 1944 ਵਿੱਚ ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਵੇਚਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ, 1952 ਅਤੇ 1955 ਵਿੱਚ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਮਕੈਨੀਕਲ ਪੇਟੈਂਟ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ, ਅਤੇ 1958 ਵਿੱਚ ਹੋਲਬਰੂਕ, ਮੈਸੇਚਿਉਸੇਟਸ ਵਿੱਚ ਕਾਲਾਹ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ। 1959 ਵਿੱਚ, ਕਾਲਾਹ ਨੇ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲਾ ਲਿਆ ਜਦੋਂ MIT ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਡੀਈਸੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੈੱਟਵਰਕ ਉੱਤੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਮੈਨਕਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡਿਆ।ਅੱਜ, ਗੇਮ ਥਿਊਰੀ ਅਤੇ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਰਿਸਰਚ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਛੋਟੀਆਂ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਪਾਰਕ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਅਫ਼ਰੀਕੀ ਮੂਲ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦਾ ਕਾਰਨ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਾਲਾਹ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ-ਲੈਪ Dakon ਜਾਵਾ, ਇੰਡੋਨੇਸ਼ੀਆ ਦੀ ਪਰੰਪਰਾ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਮੱਧ-ਸਦੀ ਦਾ ਰੂਪਾਂਤਰ ਹੈ।ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੌਰਾਨ, ਇਸਨੇ ਕਈ ਵਪਾਰਕ ਨਕਲਾਂ ਅਤੇ ਸਪਿਨ-ਆਫਸ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ Conference (ਮੀਗਜ਼, 1965), Sahara (ਪੇਲੀਕਨ, 1976), ਅਤੇ Bantumi, ਜੋ ਕਿ 2000 ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਨੋਕੀਆ ਸੈਲਫੋਨਾਂ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਲੋਡ ਕੀਤੇ ਲੱਖਾਂ ਮੋਬਾਈਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਏ।
ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ
- ਕਤਾਰਾਂ/ਦਰਜ਼ੇ: Two
- ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਟੋਏ: 6
- ਅੰਨ ਭੰਡਾਰ: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਗੋਟੀ: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਛੇ ਟੋਇਆਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਕਾਲਾਹ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ
- ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧੋ।ਇੱਕ ਮੋੜ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਟੋਇਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਸਟੋਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੱਡ ਕੇ, ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਟੋਇਆਂ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕਲਾਹ ਵਿੱਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ।
- ਕਬਜ਼ਾ: ਜੇਕਰ ਅੰਤਿਮ ਬੀਜ ਸਿੱਧੇ ਮੂਵਰ ਦੇ ਆਪਣੇ ਕਲਾਹ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਤੁਰੰਤ ਵਾਧੂ ਮੋੜ ਕਮਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਕਿਸੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਕਬਜ਼ੇ ਵਾਲੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਰੀ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਕਬਜ਼ਾ: ਜੇਕਰ ਅੰਤਮ ਬੀਜ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸ ਬੀਜ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਸਾਰੇ ਬੀਜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਫੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਲਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।ਜੇ ਉਲਟ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬੀਜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਫੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।ਕੋਈ ਵੀ ਕੈਪਚਰ ਤੁਰੰਤ ਮੋੜ ਨੂੰ ਸਮਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
- ਗੇਮ ਤੁਰੰਤ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਛੇ ਟੋਏ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਾਲੀ ਹਨ।
- ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਉਛਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਕਾਲਾ ਵਿੱਚ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਕਲਾਹ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਬੀਜ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ
- ਪਾਈ ਨਿਯਮ: ਲੈਂਡਿੰਗ ਸੀਡ ਨੂੰ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਕਾਲਾ ਵਿੱਚ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਸਾਹਮਣੇ ਵਾਲਾ ਵਿਰੋਧੀ ਮੋਰੀ ਖਾਲੀ ਹੋਵੇ।
- ਪਾਈ ਨਿਯਮ: ਕੁਝ ਆਮ ਨਿਯਮ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਅਸਲ ਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ ਅਤੇ ਉਹ ਜਾਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
- ਪਾਈ ਨਿਯਮ: ਕੁਝ ਘਰੇਲੂ ਨਿਯਮ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਬੋਰਡ ਦੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
- ਪਾਈ ਨਿਯਮ: ਪਹਿਲੇ-ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਫਾਇਦੇ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਔਨਲਾਈਨ ਪਲੇ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ 2 ਪਾਸਿਆਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਨੋਟਾਂ
- ਅੱਜ ਕੱਲ੍ਹ, ਕਲਾਹ ਸੈੱਟਾਂ ਦੀ ਰੇਂਜ ਮਾਸ-ਮਾਰਕੀਟ ਫੋਲਡਿੰਗ ਲੱਕੜ ਅਤੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਬੋਰਡਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਉੱਕਰੀ ਫੇਅਰਟ੍ਰੇਡ ਕਾਰੀਗਰੀ ਕਰਾਫਟ ਸੈੱਟ ਤੱਕ ਹੈ।
- ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਬੋਧਾਤਮਕ ਅਤੇ ਵਿਦਿਅਕ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਵਕਾਲਤ ਕੀਤੀ;ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਵਿੱਚ ਕੈਲੋਗ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਰਿਸਰਚ ਅਕੈਡਮੀ ਨੇ ਕਾਲੇਹ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਇਲਾਜ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜੋ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਡਿਸਕੈਲਕੂਲੀਆ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
Source: Mancala World – Kalah