Kalah

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡੋ

ਸਾਰ

ਕਾਲਾਹ (ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ Mancala ਅਤੇ ਜਰਮਨ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ Kalaha ਵਜੋਂ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ) ਨੂੰ ਯੇਲ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਸਾਬਕਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਿਲੀਅਮ ਜੂਲੀਅਸ ਚੈਂਪੀਅਨ ਜੂਨੀਅਰ ਦੁਆਰਾ 1940 ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।ਚੈਂਪੀਅਨ ਨੇ 1944 ਵਿੱਚ ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਵੇਚਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ, 1952 ਅਤੇ 1955 ਵਿੱਚ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਮਕੈਨੀਕਲ ਪੇਟੈਂਟ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ, ਅਤੇ 1958 ਵਿੱਚ ਹੋਲਬਰੂਕ, ਮੈਸੇਚਿਉਸੇਟਸ ਵਿੱਚ ਕਾਲਾਹ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ। 1959 ਵਿੱਚ, ਕਾਲਾਹ ਨੇ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲਾ ਲਿਆ ਜਦੋਂ MIT ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਡੀਈਸੀ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨੈੱਟਵਰਕ ਉੱਤੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਮੈਨਕਾਲ ਗੇਮ ਖੇਡਿਆ।ਅੱਜ, ਗੇਮ ਥਿਊਰੀ ਅਤੇ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਰਿਸਰਚ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਛੋਟੀਆਂ ਸੰਰਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਹਾਲਾਂਕਿ ਵਪਾਰਕ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਅਫ਼ਰੀਕੀ ਮੂਲ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦਾ ਕਾਰਨ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਾਲਾਹ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ-ਲੈਪ Dakon ਜਾਵਾ, ਇੰਡੋਨੇਸ਼ੀਆ ਦੀ ਪਰੰਪਰਾ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਮੱਧ-ਸਦੀ ਦਾ ਰੂਪਾਂਤਰ ਹੈ।ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੌਰਾਨ, ਇਸਨੇ ਕਈ ਵਪਾਰਕ ਨਕਲਾਂ ਅਤੇ ਸਪਿਨ-ਆਫਸ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ Conference (ਮੀਗਜ਼, 1965), Sahara (ਪੇਲੀਕਨ, 1976), ਅਤੇ Bantumi, ਜੋ ਕਿ 2000 ਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਨੋਕੀਆ ਸੈਲਫੋਨਾਂ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਲੋਡ ਕੀਤੇ ਲੱਖਾਂ ਮੋਬਾਈਲ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਏ।

ਖੇਡ ਦਾ ਬੋਰਡ

ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ

ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ

ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ

ਨੋਟਾਂ


Source: Mancala World – Kalah