Kalah
Խաղի տեսակ: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Ընդհանուր ակնարկ
Kalah-ը (լայնորեն վաճառվում է որպես Mancala Հյուսիսային Ամերիկայում և Kalaha գերմանախոս Եվրոպայում) նախագծվել է 1940 թվականին Յեյլի համալսարանի շրջանավարտ Ուիլյամ Ջուլիուս Չեմպիոն կրտսերի կողմից:Չեմպիոնը սկսեց կոմերցիոն վաճառել հավաքածուները 1944-ին, ապահովեց Միացյալ Նահանգների դիզայնի և մեխանիկական արտոնագրերը 1952-ին և 1955-ին և 1958-ին հիմնադրեց Kalah Game ընկերությունը Հոլբրուքում, Մասաչուսեթս: 1959-ին Կալահը մտավ հաշվողական պատմություն, երբ MIT-ի ուսանողներն այն ներդրեցին DEC PDP-1-ի առաջին համակարգչային ցանցում:Այսօր խաղը մնում է խաղի տեսության և արհեստական ինտելեկտի հետազոտության հիմնական բաղադրիչը, քանի որ ավելի փոքր կոնֆիգուրացիաները լիովին լուծված են:
Չնայած առևտրային փաթեթավորումը հաճախ վերագրում էր խաղին հնագույն աֆրիկյան ծագում, Kalah-ը ուղիղ կեսդարյա հարմարեցում է մեկ շրջանով Dakon ավանդույթի, որը բնիկ է Java, Ինդոնեզիա:Տասնամյակների ընթացքում այն ստեղծեց բազմաթիվ առևտրային իմիտացիաներ և սփին-օֆֆեր, մասնավորապես՝ Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) և Bantumi, որոնք հասան միլիոնավոր բջջային օգտատերերի ամբողջ աշխարհում՝ նախապես ներբեռնված Nokia բջջային հեռախոսներում մոտ 2000 թվականին:
Տախտակ
- Շարքեր/կարգեր: Two
- Փոսիկներ յուրաքանչյուր շարքում: 6
- Շտեմարաններ: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Հատիկներ փոսիկում սկզբում: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Յուրաքանչյուր խաղացողի է պատկանում խաղատախտակի իր կողմում գտնվող վեց փոսերը և նրանց աջ կողմում գտնվող կալաները:
Ինչպես խաղալ
- Խաղը շարունակվում է ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ:Հերթափոխի ժամանակ խաղացողը վերցնում է բոլոր սերմերը սեփական փոսերից մեկից և դրանք մեկ առ մեկ բաժանում հաջորդ փոսերի մեջ և իր սեփական կալահի մեջ՝ ամբողջությամբ բաց թողնելով հակառակորդի խանութը:
- Վերցնում: Եթե վերջնական սերմն ընկնում է շարժվողի սեփական կալահի մեջ, խաղացողը անմիջապես լրացուցիչ շրջադարձ է ստանում:
- Եթե վերջնական սերմն ընկնում է հակառակորդի փոսը կամ խաղացողի կողմից արդեն զբաղեցրած փոսը, հերթը ավարտվում է առանց գրավման:
- Վերցնում: Եթե վերջնական սերմը հայտնվում է խաղացողի կողմից դատարկ փոսում, խաղացողը բռնում է այդ սերմը հակառակ հակառակորդի փոսում գտնվող բոլոր սերմերի կողքին՝ բոլորին տեղափոխելով իրենց կալա:Եթե հակառակ փոսը սերմեր չի պարունակում, ոչինչ չի բռնվում:Ցանկացած գրավում անմիջապես ավարտում է հերթը:
Խաղի ավարտ և հաղթանակ
- Խաղն ավարտվում է այն պահին, երբ մեկ խաղացողի վեց փոսերը լիովին դատարկ են:
- Հակառակորդի կողմում հանգչող մնացած սերմերը ավլվում են և այդ հակառակորդի կողմից մտցվում իրենց կալահի մեջ:
- Խաղը հաղթում է այն խաղացողը, ով ավելի շատ սերմեր է հավաքել իր կալաում:
Տարբերակներ
- Pie կանոն: Թույլ է տալիս վայրէջքի սերմը գրավել խաղացողի կալահի մեջ, նույնիսկ եթե դիմացի հակառակորդի անցքը դատարկ է:
- Pie կանոն: Որոշ պատահական կանոններ հետաձգում են խաղի ավարտը մինչև խաղացողի իրական հերթը հասնի, և նրանք չկարողանան շարժվել:
- Pie կանոն: Որոշ տնային կանոններ մի կողմ են դնում խաղատախտակի մնացած սերմերը՝ առանց դրանք որևէ խաղացողի շնորհելու:
- Pie կանոն: Օգտագործվում է մրցակցային առցանց խաղում՝ առաջին խաղացողի առավելությունը հակազդելու համար. 1-ին խաղացողը մեկնարկային քայլ կատարելուց հետո, խաղացող 2-ը կարող է ընտրել կողմերը փոխել:
Ծանոթագրություններ
- Այսօր Kalah-ի հավաքածուները տատանվում են զանգվածային շուկայական ծալովի փայտե և պլաստմասե տախտակներից մինչև ձեռքի փորագրված արդար առևտրի արհեստագործական հավաքածուներ:
- Չեմպիոնը ջերմեռանդորեն պաշտպանում էր խաղի ճանաչողական և կրթական արժանիքները.Չիկագոյի Kellog Electronic Research Academy-ը հաջողությամբ ներառել է Kalah վարժությունները թերապևտիկ ծրագրերի մեջ, որոնք օգնում են երեխաներին հաղթահարել դիսկալկուլիան:
Source: Mancala World – Kalah