Kalah

Խաղի տեսակ: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Խաղացեք այս խաղը

Ընդհանուր ակնարկ

Kalah-ը (լայնորեն վաճառվում է որպես Mancala Հյուսիսային Ամերիկայում և Kalaha գերմանախոս Եվրոպայում) նախագծվել է 1940 թվականին Յեյլի համալսարանի շրջանավարտ Ուիլյամ Ջուլիուս Չեմպիոն կրտսերի կողմից:Չեմպիոնը սկսեց կոմերցիոն վաճառել հավաքածուները 1944-ին, ապահովեց Միացյալ Նահանգների դիզայնի և մեխանիկական արտոնագրերը 1952-ին և 1955-ին և 1958-ին հիմնադրեց Kalah Game ընկերությունը Հոլբրուքում, Մասաչուսեթս: 1959-ին Կալահը մտավ հաշվողական պատմություն, երբ MIT-ի ուսանողներն այն ներդրեցին DEC PDP-1-ի առաջին համակարգչային ցանցում:Այսօր խաղը մնում է խաղի տեսության և արհեստական ​​ինտելեկտի հետազոտության հիմնական բաղադրիչը, քանի որ ավելի փոքր կոնֆիգուրացիաները լիովին լուծված են:

Չնայած առևտրային փաթեթավորումը հաճախ վերագրում էր խաղին հնագույն աֆրիկյան ծագում, Kalah-ը ուղիղ կեսդարյա հարմարեցում է մեկ շրջանով Dakon ավանդույթի, որը բնիկ է Java, Ինդոնեզիա:Տասնամյակների ընթացքում այն ​​ստեղծեց բազմաթիվ առևտրային իմիտացիաներ և սփին-օֆֆեր, մասնավորապես՝ Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) և Bantumi, որոնք հասան միլիոնավոր բջջային օգտատերերի ամբողջ աշխարհում՝ նախապես ներբեռնված Nokia բջջային հեռախոսներում մոտ 2000 թվականին:

Տախտակ

Ինչպես խաղալ

Խաղի ավարտ և հաղթանակ

Տարբերակներ

Ծանոթագրություններ


Source: Mancala World – Kalah