Kalah

Vrsta igre: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Igraj to igro

Pregled

Kalah (široko tržen preprosto kot Mancala v Severni Ameriki in Kalaha v nemško govoreči Evropi) je leta 1940 zasnoval William Julius Champion Jr., alumni univerze Yale.Champion je začel komercialno prodajati komplete leta 1944, leta 1952 in 1955 si je pridobil patente za oblikovanje in mehaniko v Združenih državah in leta 1958 ustanovil podjetje Kalah Game Company v Holbrooku v Massachusettsu. Leta 1959 je Kalah vstopil v zgodovino računalništva, ko so ga študenti MIT implementirali na DEC PDP-1, zaradi česar je bila prva igra mancala, ki se je igrala prek zgodnjega digitalnega računalniškega omrežja.Danes igra ostaja rezana v teoriji iger in raziskavah umetne inteligence, pri čemer so bile manjše konfiguracije popolnoma rešene.

Čeprav je komercialna embalaža igri pogosto pripisovala starodavno afriško poreklo, je Kalah neposredna prilagoditev tradicije Dakon z enim krogom iz sredine stoletja, ki izvira iz Jave v Indoneziji.V desetletjih je ustvaril številne komercialne imitacije in odcepitve, predvsem Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) in Bantumi, ki so okoli leta 2000 dosegli milijone mobilnih uporabnikov po vsem svetu, prednaloženih na mobilne telefone Nokia.

Deska

Kako se igra

Konec igre in zmaga

Variacije

Opombe


Source: Mancala World – Kalah