Kalah
Vrsta igre: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Pregled
Kalah (široko tržen preprosto kot Mancala v Severni Ameriki in Kalaha v nemško govoreči Evropi) je leta 1940 zasnoval William Julius Champion Jr., alumni univerze Yale.Champion je začel komercialno prodajati komplete leta 1944, leta 1952 in 1955 si je pridobil patente za oblikovanje in mehaniko v Združenih državah in leta 1958 ustanovil podjetje Kalah Game Company v Holbrooku v Massachusettsu. Leta 1959 je Kalah vstopil v zgodovino računalništva, ko so ga študenti MIT implementirali na DEC PDP-1, zaradi česar je bila prva igra mancala, ki se je igrala prek zgodnjega digitalnega računalniškega omrežja.Danes igra ostaja rezana v teoriji iger in raziskavah umetne inteligence, pri čemer so bile manjše konfiguracije popolnoma rešene.
Čeprav je komercialna embalaža igri pogosto pripisovala starodavno afriško poreklo, je Kalah neposredna prilagoditev tradicije Dakon z enim krogom iz sredine stoletja, ki izvira iz Jave v Indoneziji.V desetletjih je ustvaril številne komercialne imitacije in odcepitve, predvsem Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) in Bantumi, ki so okoli leta 2000 dosegli milijone mobilnih uporabnikov po vsem svetu, prednaloženih na mobilne telefone Nokia.
Deska
- Vrste/stranice: Two
- Vloge po vrsti: 6
- Shrambe: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Zrna na vlogo na začetku: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Vsak igralec ima v lasti šest jamic na svoji strani deske in kalah na njegovi desni strani.
Kako se igra
- Igra se nadaljuje v nasprotni smeri urinega kazalca.Na potezi igralec pobere vsa semena iz ene od svojih lastnih jam in jih eno za drugo razdeli v naslednje jame in v svoj kalah, pri čemer v celoti preskoči nasprotnikovo trgovino.
- Zajemanje: Če zadnje seme pade neposredno v igralčev lastni kalah, si igralec prisluži takojšen dodatni zavoj.
- Če zadnje seme pade v nasprotnikovo jamo ali v že zasedeno jamo na igralčevi strani, se vrsta zaključi brez zajemanja.
- Zajemanje: Če končno seme pristane v prazni jami na igralčevi strani, igralec zajame to seme poleg vseh semen, ki so v nasprotni jami nasprotnika, in jih vse prenese v svoj kalah.Če nasprotna jamica ne vsebuje semen, se nič ne zajame.Vsako zajetje takoj zaključi obrat.
Konec igre in zmaga
- Igra se konča v trenutku, ko je šest jamic enega igralca popolnoma praznih.
- Preostala semena, ki ležijo na nasprotnikovi strani, ta nasprotnik pobere in zahteva v svoj kalah.
- Zmaga igralec, ki je zbral več semen v svojem kalahu.
Variacije
- Pravilo pite: Omogoča, da se pristajalno seme zajame v igralčev kalah, tudi če je luknja obrnjenega nasprotnika prazna.
- Pravilo pite: Nekatera priložnostna pravila odložijo konec igre, dokler ne pride igralec na vrsto in se ne more premakniti.
- Pravilo pite: Nekatera hišna pravila pustijo na stran preostala semena plošče, ne da bi jih podelili kateremu koli igralcu.
- Pravilo pite: Uporablja se v konkurenčnem spletnem igranju za izničenje prednosti prvega igralca: potem ko igralec 1 naredi začetno potezo, se lahko igralec 2 odloči za zamenjavo strani.
Opombe
- Danes seti Kalah segajo od zložljivih lesenih in plastičnih desk za množični trg do ročno izrezljanih setov pravične trgovine.
- Champion je goreče zagovarjal kognitivne in izobraževalne prednosti igre;Kellog Electronic Research Academy v Chicagu je uspešno vključila vaje Kalah v terapevtske programe, ki otrokom pomagajo premagati diskalkulijo.
Source: Mancala World – Kalah