Kalah
Тип игра: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Преглед
Kalah (широко предлаган просто като Mancala в Северна Америка и Kalaha в немскоговоряща Европа) е проектиран през 1940 г. от Уилям Джулиус Чемпиън младши, възпитаник на Йейлския университет.Champion започва да продава комплекти с търговска цел през 1944 г., осигурява патенти за дизайн и механика на Съединените щати през 1952 г. и 1955 г. и основава Kalah Game Company в Холбрук, Масачузетс през 1958 г. През 1959 г. Kalah влиза в историята на изчислителната техника, когато студенти от Масачузетския технологичен институт го прилагат на DEC PDP-1, което го прави първата игра на манкала, играна в ранна цифрова компютърна мрежа.Днес играта остава основен елемент в теорията на игрите и изследванията на изкуствения интелект, като по-малките конфигурации са напълно решени.
Въпреки че търговските опаковки често приписват древен африкански произход на играта, Kalah е директна адаптация от средата на века на традицията Dakon с една обиколка, произхождаща от Ява, Индонезия.През десетилетията той породи множество комерсиални имитации и отделни продукти, по-специално Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) и Bantumi, които достигнаха милиони мобилни потребители по целия свят, предварително инсталирани на мобилни телефони Nokia около 2000 г.
Дъска
- Редове/редици: Two
- Дупки на ред: 6
- Складоове: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Зърна на дупка в началото: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Всеки играч притежава шестте ями от своята страна на дъската и кала, разположен отдясно.
Как се играе
- Играта продължава обратно на часовниковата стрелка.На ход играчът взима всички семена от една от собствените си ями и ги разпределя едно по едно в следващите ями и в собствената си кала, като пропуска изцяло магазина на противника.
- Пленяване: Ако последното семе падне директно в собствената кала на хода, играчът печели незабавен допълнителен ход.
- Ако последното семе попадне в яма на опонент или във вече заета яма от собствената страна на играча, ходът приключва без улавяне.
- Пленяване: Ако последното семе попадне в празна яма от страната на играча, играчът улавя тази семена заедно с всички семена, намиращи се в противоположната яма на противника, прехвърляйки ги всички в техния кала.Ако противоположната яма не съдържа семена, нищо не се улавя.Всяко улавяне незабавно завършва хода.
Край на играта и победа
- Играта приключва в момента, в който шестте ями на един играч са напълно празни.
- Останалите семена, почиващи от страната на противника, се помитат и се прибират от този противник в тяхната кала.
- Играчът, който е натрупал най-много семена в своя кала, печели играта.
Разновидности
- Правило на пая: Позволява семето за кацане да бъде уловено в кала на играча, дори ако дупката на срещуположния противник е празна.
- Правило на пая: Някои случайни правила забавят края на играта, докато дойде действителният ред на играча и той не може да се движи.
- Правило на пая: Някои домашни правила оставят настрана оставащите семена на борда, без да ги присъждат на нито един от играчите.
- Правило на пая: Използва се в състезателна онлайн игра, за да се противопостави на предимството на първия играч: след като играч 1 направи първия ход, играч 2 може да избере да смени страните.
Забележки
- Днес комплектите Kalah варират от сгъваеми дървени и пластмасови дъски за масовия пазар до ръчно издълбани занаятчийски комплекти за честна търговия.
- Champion пламенно се застъпваше за когнитивните и образователни достойнства на играта;Академията за електронни изследвания Kellog в Чикаго успешно включи упражненията Калах в терапевтични програми, помагащи на децата да преодолеят дискалкулията.
Source: Mancala World – Kalah