Kalah

Тип игра: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Играйте тази игра

Преглед

Kalah (широко предлаган просто като Mancala в Северна Америка и Kalaha в немскоговоряща Европа) е проектиран през 1940 г. от Уилям Джулиус Чемпиън младши, възпитаник на Йейлския университет.Champion започва да продава комплекти с търговска цел през 1944 г., осигурява патенти за дизайн и механика на Съединените щати през 1952 г. и 1955 г. и основава Kalah Game Company в Холбрук, Масачузетс през 1958 г. През 1959 г. Kalah влиза в историята на изчислителната техника, когато студенти от Масачузетския технологичен институт го прилагат на DEC PDP-1, което го прави първата игра на манкала, играна в ранна цифрова компютърна мрежа.Днес играта остава основен елемент в теорията на игрите и изследванията на изкуствения интелект, като по-малките конфигурации са напълно решени.

Въпреки че търговските опаковки често приписват древен африкански произход на играта, Kalah е директна адаптация от средата на века на традицията Dakon с една обиколка, произхождаща от Ява, Индонезия.През десетилетията той породи множество комерсиални имитации и отделни продукти, по-специално Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) и Bantumi, които достигнаха милиони мобилни потребители по целия свят, предварително инсталирани на мобилни телефони Nokia около 2000 г.

Дъска

Как се играе

Край на играта и победа

Разновидности

Забележки


Source: Mancala World – Kalah