Kalah
סוג משחק: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
סקירה
Kalah (משווק באופן נרחב פשוט כ-Mancala בצפון אמריקה ו-Kalaha באירופה דוברת גרמנית) עוצב בשנת 1940 על ידי וויליאם יוליוס אלוף ג'וניור, בוגר אוניברסיטת ייל.צ'מפיון החלה למכור סטים מסחרית בשנת 1944, השיגה פטנטים עיצוביים ופטנטים מכאניים בארצות הברית ב-1952 ו-1955, והקימה את חברת Kalah Game בהולברוק, מסצ'וסטס בשנת 1958. בשנת 1959, Kalah נכנסה להיסטוריה של המחשוב כאשר סטודנטים ב-MIT יישמו אותו ברשת DEC PDP-1, מה שהפך אותו למשחק המחשב הדיגיטלי הראשון של mancala.כיום, המשחק נותר מרכיב עיקרי בתורת המשחקים ובמחקר בינה מלאכותית, כאשר תצורות קטנות יותר נפתרו לחלוטין.
למרות שאריזות מסחריות ייחסו לעתים קרובות מקורות אפריקאיים עתיקים למשחק, Kalah הוא עיבוד ישיר של אמצע המאה למסורת החכה הבודדת Dakon שמקורה בג'אווה, אינדונזיה.במהלך העשורים, הוא הוליד חיקויים מסחריים וספין-אופים רבים, בעיקר Conference (מיג'ס, 1965), Sahara (Pelikan, 1976), ו-Bantumi, שהגיעו למיליוני משתמשים ניידים ברחבי העולם שהוטענו מראש בטלפונים סלולריים של נוקיה בסביבות שנת 2000.
הלוח
- דרגות/שורות: Two
- גומות בכל שורה: 6
- אסמים: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- גרעינים לכל גומה בהתחלה: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- כל שחקן הוא הבעלים של ששת הבורות בצד שלו של הלוח והקלה הממוקמת מימינם.
איך לשחק
- המשחק ממשיך נגד כיוון השעון.בתור, שחקן אוסף את כל הזרעים מאחד מהבורות שלו ומחלק אותם בזה אחר זה לבורות הבאים ולקלה שלו, מדלג לחלוטין על החנות של היריב.
- לכידה: אם ה-seed הסופי נופל ישירות לתוך הקלה של המניע עצמו, השחקן זוכה לתור נוסף מיידי.
- אם הזרע האחרון נופל לבור של יריב או לבור שכבר תפוס בצדו של השחקן עצמו, התור מסתיים ללא לכידה.
- לכידה: אם הזרע האחרון נוחת בבור ריק בצדו של השחקן עצמו, השחקן לוכד את הזרע הזה לצד כל הזרעים השוכנים בבור היריב הנגדי, ומעביר את כולם לתוך הקלה שלו.אם הבור הנגדי אינו מכיל זרעים, שום דבר לא נלכד.כל לכידה מסיימת מיד את התור.
סיום המשחק והניצחון
- המשחק מסתיים ברגע שששת הבורות של שחקן אחד ריקים לחלוטין.
- הזרעים הנותרים המונחים על הצד של היריב נסחפים ותובעים על ידי אותו יריב לתוך הקלה שלהם.
- השחקן שצבר את סך הזרעים הגדול ביותר בקלאה שלו מנצח במשחק.
וריאציות
- חוק Pie: מאפשר ללכוד את סיד הנחיתה לתוך הקלה של השחקן גם אם החור של היריב הפונה ריק.
- חוק Pie: כמה כללים מזדמנים דוחים את סיום המשחק עד שמגיע התור האמיתי של השחקן והוא אינו מסוגל לזוז.
- חוק Pie: חלק מחוקי הבית מפרידים את זרעי הלוח הנותרים מבלי להעניק אותם לאף אחד מהשחקנים.
- חוק Pie: משמש במשחק מקוון תחרותי כדי לנטרל את יתרון השחקן הראשון: לאחר ששחקן 1 מבצע את מהלך הפתיחה, שחקן 2 יכול לבחור להחליף צדדים.
הערות
- כיום, סטים של קלה נעים בין לוחות עץ ופלסטיק מתקפלים בשוק המוני ועד סטים של יצירה אומנותית מגולפת בעבודת יד בסחר הוגן.
- אלוף דגל בלהט ביתרונות הקוגניטיביים והחינוכיים של המשחק;האקדמיה למחקר אלקטרונית של Kellog בשיקגו שילבה בהצלחה תרגילי Kalah בתוכניות טיפוליות שעוזרות לילדים להתגבר על דיסקלקוליה.
Source: Mancala World – Kalah