Kalah

Ойын түрі: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Осы ойынды ойна

Шолу

Кала (Солтүстік Америкада жай ғана Mancala және неміс тілінде сөйлейтін Еуропада Kalaha ретінде кеңінен сатылады) 1940 жылы Йель университетінің түлегі Уильям Джулиус Чемпион кіші жобалаған.Чемпион 1944 жылы жинақтарды коммерциялық сатуды бастады, 1952 және 1955 жылдары Америка Құрама Штаттарының дизайны мен механикалық патенттерін қамтамасыз етті және 1958 жылы Холбрукта (Массачусетс штаты) Калах ойын компаниясын құрды. 1959 жылы MIT студенттері оны DEC PDP-1 жүйесінде іске асырған кезде Калах есептеу техникасының тарихына енді, бұл оны бірінші сандық компьютерлік желі арқылы манка ойыны арқылы ойнады.Бүгінгі күні ойын ойын теориясы мен жасанды интеллект зерттеулерінде негізгі болып қала береді, кіші конфигурациялар толығымен шешілді.

Коммерциялық қаптамада ойынның ежелгі африкалық шығу тегі жиі кездесетініне қарамастан, Кала - Индонезия, Java-да туған бір айналымды Dakon дәстүрінің тікелей орта ғасырдағы бейімделуі.Ондаған жылдар ішінде ол көптеген коммерциялық имитациялар мен спин-оффтарды тудырды, атап айтқанда Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) және Bantumi, олар шамамен 2000 жылы Nokia ұялы телефондарына алдын ала жүктелген дүние жүзіндегі миллиондаған мобильді пайдаланушыларға жетті.

Ойын тақтасы

Қалай ойнау керек

Ойынның аяқталуы және жеңіс

Вариациялар

Ескертулер


Source: Mancala World – Kalah