Kalah
Ойын түрі: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Шолу
Кала (Солтүстік Америкада жай ғана Mancala және неміс тілінде сөйлейтін Еуропада Kalaha ретінде кеңінен сатылады) 1940 жылы Йель университетінің түлегі Уильям Джулиус Чемпион кіші жобалаған.Чемпион 1944 жылы жинақтарды коммерциялық сатуды бастады, 1952 және 1955 жылдары Америка Құрама Штаттарының дизайны мен механикалық патенттерін қамтамасыз етті және 1958 жылы Холбрукта (Массачусетс штаты) Калах ойын компаниясын құрды. 1959 жылы MIT студенттері оны DEC PDP-1 жүйесінде іске асырған кезде Калах есептеу техникасының тарихына енді, бұл оны бірінші сандық компьютерлік желі арқылы манка ойыны арқылы ойнады.Бүгінгі күні ойын ойын теориясы мен жасанды интеллект зерттеулерінде негізгі болып қала береді, кіші конфигурациялар толығымен шешілді.
Коммерциялық қаптамада ойынның ежелгі африкалық шығу тегі жиі кездесетініне қарамастан, Кала - Индонезия, Java-да туған бір айналымды Dakon дәстүрінің тікелей орта ғасырдағы бейімделуі.Ондаған жылдар ішінде ол көптеген коммерциялық имитациялар мен спин-оффтарды тудырды, атап айтқанда Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) және Bantumi, олар шамамен 2000 жылы Nokia ұялы телефондарына алдын ала жүктелген дүние жүзіндегі миллиондаған мобильді пайдаланушыларға жетті.
Ойын тақтасы
- Рангтар/Қатарлар: Two
- Қатар сайын ұяшықтар: 6
- Қоймалар: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Бастапқыда әр ұяшықтағы дән: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Әр ойыншы тақтаның өз жағындағы алты шұңқырға және оң жағында орналасқан калаға иелік етеді.
Қалай ойнау керек
- Ойын сағат тіліне қарсы жүреді.Кезекте ойыншы өз шұңқырларының бірінен барлық тұқымдарды алып, оларды бір-бірден келесі шұңқырларға және қарсыласының қоймасын толығымен өткізіп жібере отырып, өз қалауына таратады.
- Алу: Егер түпкілікті тұқым тікелей тасымалдаушының өз кальясына түссе, ойыншы дереу қосымша айналымға ие болады.
- Егер соңғы ұрық қарсыластың шұңқырына немесе ойыншының өз жағындағы бұрыннан бар шұңқырға түссе, кезек басып алусыз аяқталады.
- Алу: Егер түпкілікті тұқым ойыншының өз жағындағы бос шұңқырға түссе, ойыншы бұл тұқымды тікелей қарама-қарсы қарсыластың шұңқырында орналасқан барлық тұқымдармен бірге ұстап алып, олардың барлығын өз кальясына ауыстырады.Қарама-қарсы шұңқырда тұқым жоқ болса, ештеңе ұсталмайды.Кез келген басып алу бұрылысты бірден аяқтайды.
Ойынның аяқталуы және жеңіс
- Ойын бір ойыншының алты шұңқыры толығымен бос болған сәтте аяқталады.
- Қарсыластың жағында жатқан қалған тұқымдарды сыпырып алып, сол қарсылас өз қалағына иемденеді.
- Калада көп тұқым жинаған ойыншы ойынды жеңеді.
Вариациялар
- Pie ережесі: Қарап тұрған қарсыластың тесігі бос болса да, қону тұқымын ойыншының кальясына түсіруге мүмкіндік береді.
- Pie ережесі: Кейбір кездейсоқ ережелер ойынның аяқталуын ойыншының нақты кезегі келгенге дейін кейінге қалдырады және олар қозғала алмайды.
- Pie ережесі: Кейбір үй ережелері қалған тақта тұқымдарын ешбір ойыншыға бермей қояды.
- Pie ережесі: Бәсекеге қабілетті онлайн ойында бірінші ойыншының артықшылығына қарсы тұру үшін қолданылады: 1-ойыншы ашу қозғалысын жасағаннан кейін, 2-ойыншы тараптарды ауыстыруды таңдай алады.
Ескертулер
- Бүгінгі таңда Калах жиынтықтары жаппай сатылымдағы жиналмалы ағаш және пластик тақталардан қолмен ойылған фэйртрейд қолөнер бұйымдарына дейін.
- Чемпион ойынның танымдық және тәрбиелік мәнін қызу жақтады;Чикагодағы Kellog электронды зерттеу академиясы Кала жаттығуларын балаларға дискалькулияны жеңуге көмектесетін терапиялық бағдарламаларға сәтті енгізді.
Source: Mancala World – Kalah