Kalah

Uri ng laro: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Laruin ang larong ito

Pangkalahatang-tanaw

Ang Kalah (malawakang ibinebenta bilang Mancala sa North America at Kalaha sa German-speaking Europe) ay idinisenyo noong 1940 ni William Julius Champion Jr., isang alumnus ng Yale University.Nagsimula ang Champion sa pagbebenta ng mga set nang komersyal noong 1944, na-secure ang disenyo ng United States at mga mekanikal na patent noong 1952 at 1955, at itinatag ang Kalah Game Company sa Holbrook, Massachusetts noong 1958. Noong 1959, pumasok si Kalah sa kasaysayan ng pag-compute nang ipinatupad ito ng mga mag-aaral ng MIT sa larong DEC PDP-1, na ginawa itong unang network ng digital na mancala.Ngayon, ang laro ay nananatiling isang staple sa teorya ng laro at pananaliksik sa artificial intelligence, na may mas maliliit na configuration na ganap nang nalutas.

Bagama't ang komersyal na packaging ay madalas na nag-uugnay sa mga sinaunang African na pinagmulan sa laro, ang Kalah ay isang direktang mid-century adaptation ng single-lap Dakon tradisyon na katutubong sa Java, Indonesia.Sa paglipas ng mga dekada, nagbunga ito ng maraming pang-komersyal na imitasyon at spin-off, lalo na ang Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976), at Bantumi, na umabot sa milyun-milyong mobile user sa buong mundo na na-preload sa mga Nokia cellphone noong 2000.

Board

Paano Maglaro

Pagtatapos ng Laro at Pagwawagi

Mga Baryasyon

Mga Tala


Source: Mancala World – Kalah