Kalah
Uri ng laro: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Pangkalahatang-tanaw
Ang Kalah (malawakang ibinebenta bilang Mancala sa North America at Kalaha sa German-speaking Europe) ay idinisenyo noong 1940 ni William Julius Champion Jr., isang alumnus ng Yale University.Nagsimula ang Champion sa pagbebenta ng mga set nang komersyal noong 1944, na-secure ang disenyo ng United States at mga mekanikal na patent noong 1952 at 1955, at itinatag ang Kalah Game Company sa Holbrook, Massachusetts noong 1958. Noong 1959, pumasok si Kalah sa kasaysayan ng pag-compute nang ipinatupad ito ng mga mag-aaral ng MIT sa larong DEC PDP-1, na ginawa itong unang network ng digital na mancala.Ngayon, ang laro ay nananatiling isang staple sa teorya ng laro at pananaliksik sa artificial intelligence, na may mas maliliit na configuration na ganap nang nalutas.
Bagama't ang komersyal na packaging ay madalas na nag-uugnay sa mga sinaunang African na pinagmulan sa laro, ang Kalah ay isang direktang mid-century adaptation ng single-lap Dakon tradisyon na katutubong sa Java, Indonesia.Sa paglipas ng mga dekada, nagbunga ito ng maraming pang-komersyal na imitasyon at spin-off, lalo na ang Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976), at Bantumi, na umabot sa milyun-milyong mobile user sa buong mundo na na-preload sa mga Nokia cellphone noong 2000.
Board
- Mga ranggo/hanay: Two
- Mga butas sa bawat hanay: 6
- Mga bodega: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Mga binhi sa bawat butas sa simula: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Ang bawat manlalaro ay nagmamay-ari ng anim na hukay sa kanilang gilid ng board at ang kalah na matatagpuan sa kanilang kanan.
Paano Maglaro
- Ang paglalaro ay nagpapatuloy sa counter-clockwise.Sa isang pagliko, kukunin ng isang manlalaro ang lahat ng mga buto mula sa isa sa kanilang sariling mga hukay at ipamahagi ang mga ito nang paisa-isa sa kasunod na mga hukay at sa kanilang sariling kalah, na lubusang nilaktawan ang tindahan ng kalaban.
- Pagkuha: Kung ang huling buto ay direktang bumaba sa sariling kalah ng mover, ang manlalaro ay makakakuha ng isang agarang dagdag na turn.
- Kung ang panghuling binhi ay nahulog sa hukay ng kalaban o sa isang okupado nang hukay sa sariling panig ng manlalaro, ang pagliko ay nagtatapos nang walang pagkuha.
- Pagkuha: Kung ang huling buto ay dumapo sa isang bakanteng hukay sa sariling panig ng manlalaro, kukunin ng manlalaro ang binhing iyon kasama ng lahat ng mga buto na naninirahan sa mismong katapat na hukay ng kalaban, na inililipat ang lahat sa kanilang kalahok.Kung ang kabaligtaran na hukay ay walang mga buto, walang nakukuha.Anumang pagkuha ay agad na nagtatapos sa pagliko.
Pagtatapos ng Laro at Pagwawagi
- Ang laro ay nagtatapos sa sandaling ang anim na hukay ng isang manlalaro ay ganap na walang laman.
- Ang natitirang mga buto na nakapatong sa panig ng kalaban ay winalis at inaangkin ng kalaban na iyon sa kanilang kalah.
- Ang manlalaro na nakakuha ng mas malaking kabuuan ng mga buto sa kanilang kalah ay mananalo sa laro.
Mga Baryasyon
- Tuntunin ng pie: Nagbibigay-daan sa landing seed na makuha sa kalaha ng manlalaro kahit na walang laman ang nakaharap na butas ng kalaban.
- Tuntunin ng pie: Inaantala ng ilang kaswal na panuntunan ang pagtatapos ng laro hanggang sa dumating ang aktwal na turn ng manlalaro at hindi sila makagalaw.
- Tuntunin ng pie: Ang ilang mga panuntunan sa bahay ay nagtatabi ng natitirang mga buto ng board nang hindi iginagawad ang mga ito sa alinmang manlalaro.
- Tuntunin ng pie: Ginagamit sa mapagkumpitensyang online na paglalaro upang kontrahin ang kalamangan ng unang manlalaro: pagkatapos gawin ng manlalaro 1 ang pambungad na hakbang, maaaring piliin ng manlalaro 2 na magpalit ng panig.
Mga Tala
- Ngayon, hanay ng Kalah mula sa mass-market folding wooden at plastic boards hanggang sa hand-carved fairtrade artisanal craft sets.
- Masigasig na itinaguyod ng kampeon ang nagbibigay-malay at pang-edukasyon na mga merito ng laro;matagumpay na isinama ng Kellog Electronic Research Academy sa Chicago ang mga pagsasanay sa Kalah sa mga programang panterapeutika na tumutulong sa mga bata na malampasan ang dyscalculia.
Source: Mancala World – Kalah