Kalah
Оюн түрү: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Жалпы маалымат
Кала (Түндүк Америкада Mancala жана немис тилдүү Европада Kalaha катары кеңири сатылат) 1940-жылы Йель университетинин бүтүрүүчүсү Уильям Юлиус Чемпион кенже тарабынан иштелип чыккан.Чемпион 1944-жылы комплекттерди коммерциялык түрдө сата баштаган, 1952 жана 1955-жылдары Америка Кошмо Штаттарынын дизайн жана механикалык патенттерин камсыздап, 1958-жылы Холбрук шаарында (Массачусетс штаты) Калах Оюн компаниясын негиздеген. 1959-жылы Кала MIT студенттери аны DEC PDP-1де ишке ашырганда эсептөө тарыхына кирген, бул аны санариптик тармак аркылуу алгачкы санариптик манка оюнуна айланткан.Бүгүнкү күндө, оюн оюн теориясы жана жасалма интеллект изилдөөлөрүнүн негизги бөлүгү бойдон калууда, кичинекей конфигурациялар толугу менен чечилди.
Коммерциялык таңгак көбүнчө оюнга байыркы африкалык теги менен байланыштырылса да, Кала Индонезиянын Java жеринде туулуп-өскөн Dakon салтынын орто кылымдагы түз адаптациясы.Ондогон жылдар бою ал көптөгөн коммерциялык имитацияларды жана спин-оффторду жаратты, атап айтканда, Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) жана Bantumi, алар 2000-жылдары Nokia уюлдук телефондоруна алдын ала жүктөлгөн дүйнө жүзү боюнча миллиондогон мобилдик колдонуучуларга жетти.
Оюн тактасы
- Даражалар/Катарлар: Two
- Катар боюнча уячалар: 6
- Кампалар: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Башында ар бир уячадагы урук: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Ар бир оюнчу тактайдын өз тарабындагы алты чуңкурга жана оң жагында жайгашкан калаага ээлик кылат.
Кантип ойноо керек
- Оюн саат жебесине каршы жүрөт.Кезекте, оюнчу өз чуңкурларынан бардык уруктарды алып, аларды биринин артынан бири кийинки чуңкурларга жана өз калаасына бөлүштүрүп, атаандашынын дүкөнүн толугу менен өткөрүп жиберет.
- Басып алуу: Эгерде акыркы урук түздөн-түз кыймылдаткычтын өз каласына түшсө, оюнчу дароо кошумча кезекке ээ болот.
- Эгерде акыркы урук атаандаштын чуңкуруна же оюнчунун өз тарабындагы ээлеп калган чуңкурга түшсө, кезек басып алуусуз аяктайт.
- Басып алуу: Эгерде акыркы үрөн оюнчунун өз тарабындагы бош чуңкурга түшсө, оюнчу ал үрөндү түздөн-түз каршылашынын чуңкурунда жашаган бардык уруктар менен бирге басып алып, алардын баарын өз каласына өткөрөт.карама-каршы чуңкур эч кандай уруктар камтылса, эч нерсе басып.Ар кандай басып алуу дароо бурулушту аяктайт.
Оюндун бүтүшү жана жеңиш
- Оюн бир оюнчунун алты чуңкуру толугу менен бош болгондо токтойт.
- Каршылаш тарапта калган уруктар шыпырылып, ал атаандаш тарабынан алардын кальхына кирет.
- Калада көбүрөөк урук топтогон оюнчу оюнду жеңет.
Вариациялар
- Pie эрежеси: Карап жаткан каршылаш тешиги бош болсо да, конуучу үрөндү оюнчунун каласына басып алууга мүмкүндүк берет.
- Pie эрежеси: Кээ бир кокусунан эрежелер оюнчунун иш жүзүндөгү кезеги келгенге чейин оюндун бүтүшүн кечеңдетип, алар кыймылдай албай калышат.
- Pie эрежеси: Кээ бир үй эрежелери эки оюнчуга ыйгарбастан, калган тактайдын үрөндөрүн бөлүп коюшат.
- Pie эрежеси: Атаандаш онлайн оюнда биринчи оюнчунун артыкчылыгына каршы колдонулат: 1-оюнчу ачылыш кыймылын жасагандан кийин, 2-оюнчу тараптарды алмаштырууну тандай алат.
Эскертүүлөр
- Бүгүнкү күндө Калах комплекттери массалык базардагы бүктөлүүчү жыгач жана пластик тактайлардан колго оюп жасалган фэйртрейд кол өнөрчүлүгүнө чейин.
- Чемпион оюндун когнитивдик жана тарбиялык артыкчылыктарын кызуу жактады;Чикагодогу Келлог Электрондук Изилдөө Академиясы Кала көнүгүүлөрүн балдарга дискалькулияны жеңүүгө жардам берген терапиялык программаларга ийгиликтүү киргизди.
Source: Mancala World – Kalah