Kalah

Jenis permainan: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Mainkan permainan ini

Ringkasan

Kalah (dipasarkan secara luas hanya sebagai Mancala di Amerika Utara dan Kalaha di Eropa berbahasa Jerman) dirancang pada tahun 1940 oleh William Julius Champion Jr., alumnus Universitas Yale.Champion mulai menjual set secara komersial pada tahun 1944, mendapatkan paten desain dan mekanik Amerika Serikat pada tahun 1952 dan 1955, dan mendirikan Kalah Game Company di Holbrook, Massachusetts pada tahun 1958. Pada tahun 1959, Kalah memasuki sejarah komputasi ketika mahasiswa MIT mengimplementasikannya pada DEC PDP-1, menjadikannya permainan mancala pertama yang dimainkan melalui jaringan komputer digital awal.Saat ini, game tersebut tetap menjadi bahan pokok dalam teori permainan dan penelitian kecerdasan buatan, dengan konfigurasi yang lebih kecil telah terpecahkan sepenuhnya.

Meskipun kemasan komersialnya sering kali mengaitkan permainan ini dengan asal-usul Afrika kuno, Kalah merupakan adaptasi langsung dari tradisi putaran tunggal Dakon yang berasal dari Jawa, Indonesia pada abad pertengahan.Selama berpuluh-puluh tahun, hal ini melahirkan banyak imitasi dan spin-off komersial, terutama Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976), dan Bantumi, yang menjangkau jutaan pengguna ponsel di seluruh dunia yang dimuat di ponsel Nokia sekitar tahun 2000.

Papan

Cara Bermain

Akhir Permainan dan Kemenangan

Variasi

Catatan


Source: Mancala World – Kalah