Kalah

Тоглоомын төрөл: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Энэ тоглоомыг тогло

Тойм

Кала (Хойд Америкт Mancala, Герман хэлээр ярьдаг Европт Kalaha гэсэн нэрээр өргөн худалдаалагддаг) загварыг Йелийн их сургуулийн төгсөгч Уильям Жулиус Champion Jr. 1940 онд бүтээжээ.Champion 1944 онд иж бүрдэл худалдаалж эхэлсэн бөгөөд 1952, 1955 онд АНУ-д дизайн, механик патент авч, 1958 онд Массачусетс мужийн Холбрук хотод Кала тоглоомын компанийг үүсгэн байгуулжээ. 1959 онд MIT-ийн оюутнууд үүнийг DEC PDP-1 дээр хэрэгжүүлснээр Кала компьютерийн түүхэнд орж, анхны дижитал компьютерийн сүлжээгээр тоглосон юм.Өнөөдөр энэ тоглоом нь тоглоомын онол, хиймэл оюун ухааны судалгаанд чухал ач холбогдолтой хэвээр байгаа бөгөөд жижиг тохиргоог бүрэн шийдсэн.

Хэдийгээр арилжааны сав баглаа боодол нь эртний Африк гаралтай тоглоомтой холбоотой байсан ч Кала нь Индонезийн Жава мужаас гаралтай нэг тойрог Dakon уламжлалыг зууны дунд үеийн шууд хувилбар юм.Хэдэн арван жилийн турш энэ нь Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Пеликан, 1976), Bantumi гэх мэт олон тооны арилжааны дуураймал болон хувиргалтыг бий болгож, 2000 онд Nokia гар утсанд урьдчилан суулгасан дэлхийн сая сая гар утасны хэрэглэгчдэд хүрсэн.

Тоглоомын самбар

Хэрхэн тоглох

Тоглоомын төгсгөл ба ялалт

Өөрчлөлтүүд

Тэмдэглээ


Source: Mancala World – Kalah