Kalah
Тоглоомын төрөл: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Тойм
Кала (Хойд Америкт Mancala, Герман хэлээр ярьдаг Европт Kalaha гэсэн нэрээр өргөн худалдаалагддаг) загварыг Йелийн их сургуулийн төгсөгч Уильям Жулиус Champion Jr. 1940 онд бүтээжээ.Champion 1944 онд иж бүрдэл худалдаалж эхэлсэн бөгөөд 1952, 1955 онд АНУ-д дизайн, механик патент авч, 1958 онд Массачусетс мужийн Холбрук хотод Кала тоглоомын компанийг үүсгэн байгуулжээ. 1959 онд MIT-ийн оюутнууд үүнийг DEC PDP-1 дээр хэрэгжүүлснээр Кала компьютерийн түүхэнд орж, анхны дижитал компьютерийн сүлжээгээр тоглосон юм.Өнөөдөр энэ тоглоом нь тоглоомын онол, хиймэл оюун ухааны судалгаанд чухал ач холбогдолтой хэвээр байгаа бөгөөд жижиг тохиргоог бүрэн шийдсэн.
Хэдийгээр арилжааны сав баглаа боодол нь эртний Африк гаралтай тоглоомтой холбоотой байсан ч Кала нь Индонезийн Жава мужаас гаралтай нэг тойрог Dakon уламжлалыг зууны дунд үеийн шууд хувилбар юм.Хэдэн арван жилийн турш энэ нь Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Пеликан, 1976), Bantumi гэх мэт олон тооны арилжааны дуураймал болон хувиргалтыг бий болгож, 2000 онд Nokia гар утсанд урьдчилан суулгасан дэлхийн сая сая гар утасны хэрэглэгчдэд хүрсэн.
Тоглоомын самбар
- Эгнээ/зэрэг: Two
- Эгнээ бүрийн нүх: 6
- Хуримтлагч: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Эхлэлд нүх бүрт байх үр: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Тоглогч бүр самбарын хажуу талд байрлах зургаан нүх, баруун талд байрлах калагийн талбайг эзэмшдэг.
Хэрхэн тоглох
- Тоглолт цагийн зүүний эсрэг явагдана.Тоглогч ээлжлэн өөрийн нүхнээсээ бүх үрийг авч, нэг нэгээр нь дараагийн нүхнүүд рүүгээ тарааж, өрсөлдөгчийнхөө дэлгүүрийг бүхэлд нь алгасах болно.
- Авалт: Хэрэв эцсийн үр нь хөдөлгөгчийн өөрийн калах руу шууд унавал тоглогч шууд нэмэлт эргэлт авдаг.
- Хэрэв эцсийн үрээ өрсөлдөгчийнхөө нүхэнд эсвэл тоглогчийн өөрийн талын аль хэдийн эзлэгдсэн нүхэнд унавал баривчлахгүйгээр ээлж дуусна.
- Авалт: Хэрэв эцсийн үр нь тоглогчийн өөрийн талын хоосон нүхэнд унавал тоглогч шууд эсрэг талынх нь нүхэнд байгаа бүх үрийн хажууд тэр үрийг барьж, бүгдийг нь калах руу шилжүүлнэ.Хэрэв эсрэг талын нүхэнд үр байхгүй бол юу ч баригдахгүй.Аливаа баривчилгаа тэр даруй эргэлтийг дуусгана.
Тоглоомын төгсгөл ба ялалт
- Нэг тоглогчийн зургаан нүх бүрэн хоосон байх үед тоглоом дуусна.
- Өрсөлдөгчийн тал дээр үлдсэн үрийг шүүрдэж, тэр өрсөлдөгч нь калах руугаа оруулдаг.
- Каладаа илүү их үр цуглуулсан тоглогч тоглоомд ялна.
Өөрчлөлтүүд
- Pie-ийн дүрэм: Тоглогчийн эсрэг талын нүх хоосон байсан ч буух үрийг тоглогчийн калах руу оруулахыг зөвшөөрнө.
- Pie-ийн дүрэм: Зарим энгийн дүрмүүд нь тоглогчийн бодит ээлж ирэх хүртэл тоглоомын төгсгөлийг хойшлуулж, тэд хөдөлж чадахгүй.
- Pie-ийн дүрэм: Байшингийн зарим дүрмүүд нь самбарын үлдсэн үрийг аль нэг тоглогчид олгохгүйгээр үлдээдэг.
- Pie-ийн дүрэм: Өрсөлдөөнт онлайн тоглолтонд эхний тоглогчийн давуу талыг эсэргүүцэх зорилгоор ашигладаг: 1-р тоглогч нээлтийн нүүдэл хийсний дараа 2-р тоглогч талуудаа сольж болно.
Тэмдэглээ
- Өнөөдөр Кала иж бүрдэл нь олон нийтийн зах зээлд эвхэгддэг модон болон хуванцар хавтангаас эхлээд гараар сийлсэн шударга худалдааны гар урлалын иж бүрдэл хүртэл байдаг.
- Аварга тоглоомын танин мэдэхүйн болон боловсролын ач тусыг шаргуу сурталчилсан;Чикаго дахь Келлог электрон судалгааны академи Кала дасгалуудыг эмчилгээний хөтөлбөрт амжилттай оруулан, хүүхдүүдэд дискалькулийг даван туулахад тусалдаг.
Source: Mancala World – Kalah