Kalah
Τύπος παιχνιδιού: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Επισκόπηση
Το Kalah (που εμπορεύεται ευρέως απλώς ως Mancala στη Βόρεια Αμερική και ως Kalaha στη γερμανόφωνη Ευρώπη) σχεδιάστηκε το 1940 από τον William Julius Champion Jr., απόφοιτο του Πανεπιστημίου Yale. Ο Champion άρχισε να πουλά σετ εμπορικά το 1944, εξασφάλισε σχέδια και μηχανικές πατέντες των Ηνωμένων Πολιτειών το 1952 και το 1955, και ίδρυσε την Kalah Game Company στο Holbrook της Μασαχουσέτης το 1958. Το 1959, το Kalah μπήκε στην ιστορία των υπολογιστών όταν φοιτητές του MIT το υλοποίησαν στον DEC PDP-1, καθιστώντας το το πρώτο παιχνίδι μανκάλα που παίχτηκε μέσω ενός πρώιμου ψηφιακού δικτύου υπολογιστών. Σήμερα, το παιχνίδι παραμένει βασικό στη θεωρία παιγνίων και στην έρευνα τεχνητής νοημοσύνης, με μικρότερες διαμορφώσεις να έχουν επιλυθεί πλήρως.
Αν και η εμπορική συσκευασία απέδιδε συχνά αρχαίες αφρικανικές καταβολές στο παιχνίδι, το Kalah είναι μια άμεση προσαρμογή μέσων του 20ού αιώνα της παράδοσης ενός γύρου Dakon που είναι εγγενής στην Ιάβα της Ινδονησίας. Στις επόμενες δεκαετίες, γέννησε πολυάριθμες εμπορικές μιμήσεις και παράγωγα, κυρίως τα Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) και Bantumi, που έφτασαν σε εκατομμύρια κινητούς χρήστες παγκοσμίως προεγκατεστημένα σε κινητά τηλέφωνα Nokia γύρω στο 2000.
Πίνακας
- Σειρές/γραμμές: Two
- Οπές ανά σειρά: 6
- Αποθήκες: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Σπόροι ανά οπή στην αρχή: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Κάθε παίκτης κατέχει τις έξι κοιλότητες στην πλευρά του στον πίνακα και το kalah που βρίσκεται στα δεξιά του.
Πώς παίζεται
- Το παιχνίδι προχωρά αντίθετα με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Σε έναν γύρο, ένας παίκτης σηκώνει όλους τους σπόρους από μία από τις δικές του κοιλότητες και τους μοιράζει έναν προς έναν στις επόμενες κοιλότητες και στο δικό του kalah, παραλείποντας εντελώς την αποθήκη του αντιπάλου.
- Επιπλέον γύρος: Αν ο τελευταίος σπόρος πέσει απευθείας στο δικό του kalah του κινούμενου παίκτη, ο παίκτης κερδίζει έναν άμεσο επιπλέον γύρο.
- Αν ο τελευταίος σπόρος πέσει σε κοιλότητα του αντιπάλου ή σε ήδη κατειλημμένη κοιλότητα στη δική του πλευρά, ο γύρος ολοκληρώνεται χωρίς αιχμαλωσία.
- Αιχμαλωσία: Αν ο τελευταίος σπόρος προσγειωθεί σε κενή κοιλότητα στη δική του πλευρά, ο παίκτης αιχμαλωτίζει εκείνον τον σπόρο μαζί με όλους τους σπόρους που βρίσκονται στην απέναντι κοιλότητα του αντιπάλου, μεταφέροντάς τους όλους στο δικό του kalah. Αν η απέναντι κοιλότητα δεν περιέχει σπόρους, δεν αιχμαλωτίζεται τίποτα. Οποιαδήποτε αιχμαλωσία τερματίζει αμέσως τον γύρο.
Τέλος παιχνιδιού και νίκη
- Το παιχνίδι τερματίζεται τη στιγμή που οι έξι κοιλότητες ενός παίκτη είναι εντελώς κενές.
- Οι υπολειπόμενοι σπόροι που αναπαύονται στην πλευρά του αντιπάλου σαρώνονται και διεκδικούνται από εκείνον τον αντίπαλο στο δικό του kalah.
- Ο παίκτης που έχει συγκεντρώσει το μεγαλύτερο σύνολο σπόρων στο kalah του κερδίζει το παιχνίδι.
Παραλλαγές
- Αιχμαλωσία σε κενή: Επιτρέπει στον σπόρο προσγείωσης να αιχμαλωτιστεί στο kalah του παίκτη ακόμη και αν η απέναντι κοιλότητα του αντιπάλου είναι κενή.
- Τέλος με βάση γύρους: Ορισμένοι ανεπίσημοι κανόνες καθυστερούν το τέλος του παιχνιδιού μέχρι να φτάσει ο πραγματικός γύρος ενός παίκτη και να είναι ανίκανος να κινηθεί.
- Αναπόμετρα υπόλοιπα: Ορισμένοι οικιακοί κανόνες θέτουν στην άκρη τους υπολειπόμενους σπόρους του πίνακα χωρίς να τους απονέμουν σε κανέναν παίκτη.
- Κανόνας της πίτας: Χρησιμοποιείται στο ανταγωνιστικό διαδικτυακό παιχνίδι για να αντιμετωπίσει το πλεονέκτημα του πρώτου παίκτη: μετά την πρώτη κίνηση του παίκτη 1, ο παίκτης 2 μπορεί να επιλέξει να αλλάξει πλευρά.
Σημειώσεις
- Σήμερα, τα σετ Kalah κυμαίνονται από μαζικής αγοράς αναδιπλούμενους ξύλινους και πλαστικούς πίνακες μέχρι χειροποίητα αρτιζανικά σετ δίκαιου εμπορίου.
- Ο Champion υποστήριξε ένθερμα τις γνωστικές και εκπαιδευτικές αξίες του παιχνιδιού· η Kellog Electronic Research Academy στο Σικάγο ενσωμάτωσε με επιτυχία ασκήσεις Kalah σε θεραπευτικά προγράμματα που βοηθούν παιδιά να ξεπεράσουν τη δυσαριθμησία.
Source: Mancala World – Kalah