Kalah

Τύπος παιχνιδιού: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Παίξτε αυτό το παιχνίδι

Επισκόπηση

Το Kalah (που εμπορεύεται ευρέως απλώς ως Mancala στη Βόρεια Αμερική και ως Kalaha στη γερμανόφωνη Ευρώπη) σχεδιάστηκε το 1940 από τον William Julius Champion Jr., απόφοιτο του Πανεπιστημίου Yale. Ο Champion άρχισε να πουλά σετ εμπορικά το 1944, εξασφάλισε σχέδια και μηχανικές πατέντες των Ηνωμένων Πολιτειών το 1952 και το 1955, και ίδρυσε την Kalah Game Company στο Holbrook της Μασαχουσέτης το 1958. Το 1959, το Kalah μπήκε στην ιστορία των υπολογιστών όταν φοιτητές του MIT το υλοποίησαν στον DEC PDP-1, καθιστώντας το το πρώτο παιχνίδι μανκάλα που παίχτηκε μέσω ενός πρώιμου ψηφιακού δικτύου υπολογιστών. Σήμερα, το παιχνίδι παραμένει βασικό στη θεωρία παιγνίων και στην έρευνα τεχνητής νοημοσύνης, με μικρότερες διαμορφώσεις να έχουν επιλυθεί πλήρως.

Αν και η εμπορική συσκευασία απέδιδε συχνά αρχαίες αφρικανικές καταβολές στο παιχνίδι, το Kalah είναι μια άμεση προσαρμογή μέσων του 20ού αιώνα της παράδοσης ενός γύρου Dakon που είναι εγγενής στην Ιάβα της Ινδονησίας. Στις επόμενες δεκαετίες, γέννησε πολυάριθμες εμπορικές μιμήσεις και παράγωγα, κυρίως τα Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) και Bantumi, που έφτασαν σε εκατομμύρια κινητούς χρήστες παγκοσμίως προεγκατεστημένα σε κινητά τηλέφωνα Nokia γύρω στο 2000.

Πίνακας

Πώς παίζεται

Τέλος παιχνιδιού και νίκη

Παραλλαγές

Σημειώσεις


Source: Mancala World – Kalah