Kalah
ఆట రకం: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
అవలోకనం
కాలా (ఉత్తర అమెరికాలో Mancala మరియు జర్మన్-మాట్లాడే యూరప్లో Kalahaగా విస్తృతంగా మార్కెట్ చేయబడింది) 1940లో యేల్ యూనివర్సిటీ పూర్వ విద్యార్థి విలియం జూలియస్ ఛాంపియన్ జూనియర్ రూపొందించారు.ఛాంపియన్ 1944లో వాణిజ్యపరంగా సెట్లను విక్రయించడం ప్రారంభించాడు, 1952 మరియు 1955లో యునైటెడ్ స్టేట్స్ డిజైన్ మరియు మెకానికల్ పేటెంట్లను పొందాడు మరియు 1958లో మసాచుసెట్స్లోని హోల్బ్రూక్లో కాలా గేమ్ కంపెనీని స్థాపించాడు. 1959లో, MIT విద్యార్థులు దీన్ని డిఇసి విద్యార్థులు మొదటి మాన్-1, డిజిటల్ నెట్వర్క్లో రూపొందించిన కంప్యూటర్ నెట్వర్క్లో అమలు చేయడంతో కంప్యూటింగ్ చరిత్రలోకి ప్రవేశించారు.నేడు, గేమ్ థియరీ మరియు ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ పరిశోధనలో గేమ్ ప్రధానమైనది, చిన్న కాన్ఫిగరేషన్లు పూర్తిగా పరిష్కరించబడ్డాయి.
వాణిజ్య ప్యాకేజింగ్ తరచుగా ఆటకు పురాతన ఆఫ్రికన్ మూలాలను ఆపాదించినప్పటికీ, కాలా అనేది ఇండోనేషియాలోని జావాకు చెందిన సింగిల్-ల్యాప్ Dakon సంప్రదాయానికి మధ్య-శతాబ్దపు ప్రత్యక్ష అనుసరణ.దశాబ్దాలుగా, ఇది అనేక వాణిజ్య అనుకరణలు మరియు స్పిన్-ఆఫ్లకు దారితీసింది, ముఖ్యంగా Conference (మీగ్స్, 1965), Sahara (పెలికాన్, 1976), మరియు Bantumi, ఇది దాదాపు 200 నోకియా సెల్ఫోన్లలో ప్రపంచవ్యాప్తంగా ప్రీలోడ్ చేయబడిన మిలియన్ల మంది మొబైల్ వినియోగదారులకు చేరుకుంది.
బోర్డు
- శ్రేణులు/వరుసలు: Two
- వరుసకు గుంతలు: 6
- ధాన్యాగారాలు: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- ప్రారంభంలో గుంతకు విత్తనాలు: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- ప్రతి క్రీడాకారుడు బోర్డు యొక్క వారి వైపున ఆరు గుంటలు మరియు వారి కుడి వైపున ఉన్న కాలాను కలిగి ఉంటారు.
ఎలా ఆడాలి
- ఆట అపసవ్య దిశలో కొనసాగుతుంది.ఒక మలుపులో, ఒక ఆటగాడు వారి స్వంత గుంటలలో ఒకదాని నుండి అన్ని విత్తనాలను ఎంచుకొని, వాటిని ఒక్కొక్కటిగా తదుపరి పిట్లలోకి మరియు వారి స్వంత కాలాలోకి పంపిణీ చేస్తాడు, ప్రత్యర్థి దుకాణాన్ని పూర్తిగా దాటవేస్తాడు.
- పట్టుకోవడం: తుది విత్తనం నేరుగా తరలించేవారి స్వంత కాలాలోకి పడిపోతే, ఆటగాడు వెంటనే అదనపు మలుపును సంపాదిస్తాడు.
- ఆఖరి సీడ్ ప్రత్యర్థి గొయ్యిలో లేదా ఆటగాడి స్వంత వైపున ఇప్పటికే ఆక్రమించబడిన గొయ్యిలో పడితే, ఆ మలుపు క్యాప్చర్ లేకుండానే ముగుస్తుంది.
- పట్టుకోవడం: ఆఖరి సీడ్ ప్లేయర్ యొక్క సొంత వైపున ఉన్న ఖాళీ గొయ్యిలో పడినట్లయితే, ప్లేయర్ నేరుగా ఎదురుగా ఉన్న ప్రత్యర్థి పిట్లో నివసించే అన్ని విత్తనాలతో పాటు ఆ విత్తనాన్ని క్యాప్చర్ చేసి, వాటన్నింటినీ వారి కాలాలోకి బదిలీ చేస్తాడు.ఎదురుగా ఉన్న గొయ్యిలో విత్తనాలు లేనట్లయితే, ఏమీ పట్టుకోబడదు.ఏదైనా సంగ్రహణ వెంటనే మలుపును ముగించింది.
ఆట ముగింపు మరియు విజయం
- ఒక ఆటగాడి ఆరు గుంటలు పూర్తిగా ఖాళీగా ఉన్న తక్షణమే గేమ్ ముగుస్తుంది.
- ప్రత్యర్థి వైపు మిగిలిన విత్తనాలు తుడిచివేయబడతాయి మరియు ఆ ప్రత్యర్థి వారి కాలాలోకి క్లెయిమ్ చేస్తారు.
- వారి కాలాలో ఎక్కువ మొత్తం విత్తనాలను సేకరించిన ఆటగాడు గేమ్ గెలుస్తాడు.
వైవిధ్యాలు
- పై నియమం: ఎదురుగా ఉన్న ప్రత్యర్థి రంధ్రం ఖాళీగా ఉన్నప్పటికీ, ల్యాండింగ్ సీడ్ను ప్లేయర్ యొక్క కాలాలోకి క్యాప్చర్ చేయడానికి అనుమతిస్తుంది.
- పై నియమం: కొన్ని సాధారణ నియమాలు ఆటగాడి యొక్క వాస్తవ మలుపు వచ్చే వరకు ఆట ముగింపును ఆలస్యం చేస్తాయి మరియు వారు కదలలేరు.
- పై నియమం: కొన్ని గృహ నియమాలు మిగిలిన బోర్డు విత్తనాలను ఆటగాళ్లకు ఇవ్వకుండా పక్కన పెట్టాయి.
- పై నియమం: ఫస్ట్-ప్లేయర్ ప్రయోజనాన్ని ఎదుర్కోవడానికి పోటీ ఆన్లైన్ ప్లేలో ఉపయోగించబడుతుంది: ప్లేయర్ 1 ఓపెనింగ్ మూవ్ చేసిన తర్వాత, ప్లేయర్ 2 వైపులా మారడానికి ఎంచుకోవచ్చు.
గమనికలు
- నేడు, కాలా సెట్లు మాస్-మార్కెట్ మడత చెక్క మరియు ప్లాస్టిక్ బోర్డుల నుండి చేతితో చెక్కిన ఫెయిర్ట్రేడ్ ఆర్టిసానల్ క్రాఫ్ట్ సెట్ల వరకు ఉన్నాయి.
- ఛాంపియన్ ఆట యొక్క అభిజ్ఞా మరియు విద్యా యోగ్యతలను తీవ్రంగా సమర్ధించాడు;చికాగోలోని కెల్లోగ్ ఎలక్ట్రానిక్ రీసెర్చ్ అకాడెమీ కలా వ్యాయామాలను చికిత్సా కార్యక్రమాలలో విజయవంతంగా చేర్చింది, ఇది పిల్లలకు డైస్కాల్క్యులియాను అధిగమించడంలో సహాయపడుతుంది.
Source: Mancala World – Kalah