Kalah

Rodzaj gry: Mancala dwurzędowa z dwoma magazynami na końcach (Stany Zjednoczone) — pojedyncze okrążenie przeciwnie do ruchu wskazówek zegara przez własny magazyn, dodatkowe tury przy wpadnięciu do magazynu, zbieranie z przeciwległego dołka przy wpadnięciu do własnego pustego dołka oraz końcowe zebranie całej planszy.

Zagraj w tę grę w przeglądarce

Przegląd

Kalah (w Ameryce Północnej i w Europie niemieckojęzycznej szeroko sprzedawany po prostu jako Mancala, a odpowiednio Kalaha) został zaprojektowany w 1940 roku przez Williama Juliusa Championa juniora, absolwenta Uniwersytetu Yale. Champion zaczął sprzedawać zestawy komercyjnie w 1944 roku, uzyskał amerykańskie patenty na wzór i mechanizm w 1952 i 1955 roku, a w 1958 roku założył w Holbrook w Massachusetts firmę Kalah Game Company. W 1959 roku Kalah wszedł do historii informatyki, kiedy studenci MIT zaimplementowali go na DEC PDP-1, czyniąc go pierwszą grą w mankalę rozgrywaną w sieci wczesnych komputerów cyfrowych. Dziś gra pozostaje filarem teorii gier i badań nad sztuczną inteligencją, a mniejsze konfiguracje zostały w pełni rozwiązane.

Chociaż opakowania komercyjne często przypisują grze starożytne afrykańskie pochodzenie, Kalah jest bezpośrednią, powstałą w połowie wieku adaptacją tradycji pojedynczego okrążenia gry Dakon, rodzimej dla Jawy w Indonezji. Przez dziesięciolecia rodziła liczne komercyjne naśladownictwa i pochodne warianty, w tym Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) oraz Bantumi, która około 2000 roku trafiła do rąk milionów użytkowników telefonów komórkowych Nokii jako zainstalowana fabrycznie.

Plansza

Jak grać

Koniec gry i zwycięstwo

Wariacje

Uwagi


Source: Mancala World – Kalah