Kalah
Rodzaj gry: Mancala dwurzędowa z dwoma magazynami na końcach (Stany Zjednoczone) — pojedyncze okrążenie przeciwnie do ruchu wskazówek zegara przez własny magazyn, dodatkowe tury przy wpadnięciu do magazynu, zbieranie z przeciwległego dołka przy wpadnięciu do własnego pustego dołka oraz końcowe zebranie całej planszy.
Zagraj w tę grę w przeglądarce
Przegląd
Kalah (w Ameryce Północnej i w Europie niemieckojęzycznej szeroko sprzedawany po prostu jako Mancala, a odpowiednio Kalaha) został zaprojektowany w 1940 roku przez Williama Juliusa Championa juniora, absolwenta Uniwersytetu Yale. Champion zaczął sprzedawać zestawy komercyjnie w 1944 roku, uzyskał amerykańskie patenty na wzór i mechanizm w 1952 i 1955 roku, a w 1958 roku założył w Holbrook w Massachusetts firmę Kalah Game Company. W 1959 roku Kalah wszedł do historii informatyki, kiedy studenci MIT zaimplementowali go na DEC PDP-1, czyniąc go pierwszą grą w mankalę rozgrywaną w sieci wczesnych komputerów cyfrowych. Dziś gra pozostaje filarem teorii gier i badań nad sztuczną inteligencją, a mniejsze konfiguracje zostały w pełni rozwiązane.
Chociaż opakowania komercyjne często przypisują grze starożytne afrykańskie pochodzenie, Kalah jest bezpośrednią, powstałą w połowie wieku adaptacją tradycji pojedynczego okrążenia gry Dakon, rodzimej dla Jawy w Indonezji. Przez dziesięciolecia rodziła liczne komercyjne naśladownictwa i pochodne warianty, w tym Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) oraz Bantumi, która około 2000 roku trafiła do rąk milionów użytkowników telefonów komórkowych Nokii jako zainstalowana fabrycznie.
Plansza
- Rzędy/szeregi: Dwa
- Dołki w rzędzie: 6
- Magazyny: Dwa duże zbiorniki na końcach („kalah"), po jednym na każdym końcu
- Ziarna na dołek na start: 4 w standardowej współczesnej grze (3 dla początkujących; 5 lub 6 w zaawansowanej regule „eksperckiej" Championa)
- Każdy gracz posiada sześć dołków po swojej stronie planszy oraz kalah leżący po jego prawej.
Jak grać
- Gra przebiega przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. W swojej turze gracz podnosi wszystkie ziarna z jednego ze swoich dołków i rozdziela je pojedynczo do kolejnych dołków oraz do własnego kalah, całkowicie pomijając magazyn przeciwnika.
- Dodatkowa tura: jeśli ostatnie ziarno wpadnie bezpośrednio do własnego kalah gracza wykonującego ruch, ten zyskuje natychmiast dodatkową turę.
- Jeśli ostatnie ziarno wpadnie do dołka przeciwnika lub do już zajętego dołka po własnej stronie, tura kończy się bez zbicia.
- Zbicie: jeśli ostatnie ziarno wpadnie do pustego dołka po własnej stronie, gracz zbiera to ziarno wraz ze wszystkimi ziarnami znajdującymi się w bezpośrednio przeciwległym dołku przeciwnika, przenosząc je wszystkie do własnego kalah. Jeśli w dołku przeciwległym nie ma ziaren, nie zbiera się nic. Każde zbicie natychmiast kończy turę.
Koniec gry i zwycięstwo
- Gra kończy się w chwili, gdy sześć dołków jednego z graczy jest całkowicie pustych.
- Pozostałe ziarna leżące po stronie przeciwnika zostają zebrane i przejęte przez tego przeciwnika do jego kalah.
- Wygrywa gracz, który zgromadził większą łączną liczbę ziaren w swoim kalah.
Wariacje
- Zbicie w pustym dołku: pozwala na zbranie ziarna, które wpadło, do kalah gracza, nawet jeśli przeciwległy dołek przeciwnika jest pusty.
- Zakończenie po turach: niektóre nieformalne reguły odraczają koniec gry do chwili, gdy nadejdzie faktyczna tura gracza i nie może on wykonać ruchu.
- Nienaliczane pozostałości: niektóre reguły domowe odstawiają pozostałe ziarna z planszy, nie przyznając ich żadnemu z graczy.
- Reguła ciasta: stosowana w zawodowej grze online, aby przeciwdziałać przewadze pierwszego gracza: po tym jak gracz 1 wykona ruch otwierający, gracz 2 może zdecydować o zamianie stron.
Uwagi
- Obecnie zestawy Kalah sięgają od składanych drewnianych i plastikowych plansz z masowego rynku po ręcznie rzeźbione rzemieślnicze wyroby z fairtrade.
- Champion z wielką pasją bronił kognitywnych i edukacyjnych zalet gry; Kellog Electronic Research Academy w Chicago skutecznie włączyła ćwiczenia z Kalah do programów terapeutycznych pomagających dzieciom przezwyciężyć dyskalkulię.
Source: Mancala World – Kalah