Kalah

Jenis permainan: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Main permainan ini

Gambaran Keseluruhan

Kalah (dipasarkan secara meluas hanya sebagai Mancala di Amerika Utara dan Kalaha di Eropah berbahasa Jerman) telah direka pada tahun 1940 oleh William Julius Champion Jr., seorang alumni Universiti Yale.Champion mula menjual set secara komersil pada tahun 1944, memperoleh paten reka bentuk dan mekanikal Amerika Syarikat pada tahun 1952 dan 1955, dan mengasaskan Syarikat Permainan Kalah di Holbrook, Massachusetts pada tahun 1958. Pada tahun 1959, Kalah memasuki sejarah pengkomputeran apabila pelajar MIT melaksanakannya pada permainan DEC PDP-1, menjadikannya rangkaian komputer digital yang pertama.Hari ini, permainan ini kekal sebagai ruji dalam teori permainan dan penyelidikan kecerdasan buatan, dengan konfigurasi yang lebih kecil telah diselesaikan sepenuhnya.

Walaupun pembungkusan komersil sering mengaitkan asal-usul Afrika purba dengan permainan ini, Kalah ialah adaptasi langsung abad pertengahan daripada tradisi pusingan tunggal Dakon yang berasal dari Jawa, Indonesia.Selama beberapa dekad, ia melahirkan banyak tiruan komersial dan spin-off, terutamanya Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976), dan Bantumi, yang menjangkau berjuta-juta pengguna mudah alih di seluruh dunia yang dipramuat pada telefon bimbit Nokia sekitar tahun 2000.

Papan

Cara Bermain

Tamat Permainan dan Kemenangan

Variasi

Nota


Source: Mancala World – Kalah