Kalah
Loại trò chơi: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Tổng quan
Kalah (được tiếp thị rộng rãi với tên gọi đơn giản là Mancala ở Bắc Mỹ và Kalaha ở Châu Âu nói tiếng Đức) được thiết kế vào năm 1940 bởi William Julius Champion Jr., một cựu sinh viên của Đại học Yale.Champion bắt đầu bán các bộ thương mại vào năm 1944, nhận được bằng sáng chế về thiết kế và cơ khí của Hoa Kỳ vào năm 1952 và 1955, đồng thời thành lập Công ty trò chơi Kalah ở Holbrook, Massachusetts vào năm 1958. Năm 1959, Kalah đi vào lịch sử điện toán khi các sinh viên MIT triển khai nó trên DEC PDP-1, khiến nó trở thành trò chơi mancala đầu tiên được chơi trên mạng máy tính kỹ thuật số sơ khai.Ngày nay, trò chơi vẫn là một phần quan trọng trong lý thuyết trò chơi và nghiên cứu trí tuệ nhân tạo, với các cấu hình nhỏ hơn đã được giải quyết hoàn toàn.
Mặc dù bao bì thương mại thường cho rằng trò chơi có nguồn gốc châu Phi cổ đại, nhưng Kalah là một phiên bản chuyển thể trực tiếp giữa thế kỷ của truyền thống một vòng Dakon có nguồn gốc từ Java, Indonesia.Trong nhiều thập kỷ, nó đã tạo ra vô số sản phẩm bắt chước và sản phẩm phụ mang tính thương mại, đặc biệt là Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976), và Bantumi, đã tiếp cận hàng triệu người dùng di động trên toàn thế giới cài sẵn điện thoại di động Nokia vào khoảng năm 2000.
Bàn cờ
- Hàng/xếp hạng: Two
- Số lỗ trên mỗi hàng: 6
- Kho: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Số hạt trong mỗi lỗ lúc bắt đầu: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Mỗi người chơi sở hữu sáu ô ở bên cạnh bàn cờ của mình và kalah nằm ở bên phải của họ.
Cách chơi
- Chơi tiến hành ngược chiều kim đồng hồ.Trong một lượt, người chơi nhặt tất cả các hạt giống từ một trong các hố của họ và phân phát từng hạt một vào các hố tiếp theo và vào kalah của riêng họ, bỏ qua hoàn toàn kho của đối thủ.
- Bắt quân: Nếu hạt giống cuối cùng rơi trực tiếp vào kalah của người điều khiển, người chơi sẽ kiếm được thêm một lượt ngay lập tức.
- Nếu hạt giống cuối cùng rơi vào hố của đối thủ hoặc vào hố đã có người ở bên mình, lượt chơi sẽ kết thúc mà không bắt được.
- Bắt quân: Nếu hạt giống cuối cùng rơi vào một hố trống bên phía người chơi, người chơi sẽ bắt hạt giống đó cùng với tất cả các hạt giống nằm trong hố đối diện trực tiếp của đối thủ, chuyển tất cả chúng vào kalah của họ.Nếu hố đối diện không chứa hạt thì không thu được gì.Bất kỳ việc bắt giữ nào ngay lập tức kết thúc lượt chơi.
Kết thúc trò chơi và cách chiến thắng
- Trò chơi kết thúc ngay khi sáu hố của một người chơi hoàn toàn trống.
- Các hạt còn lại nằm bên phía đối phương sẽ bị đối thủ đó quét lên và lấy vào kalah của mình.
- Người chơi nào tích lũy được tổng số hạt giống lớn hơn trong kalah của mình sẽ thắng trò chơi.
Biến thể
- Quy tắc Pie: Cho phép bắt hạt giống hạ cánh vào kalah của người chơi ngay cả khi lỗ đối diện với đối thủ trống.
- Quy tắc Pie: Một số quy tắc thông thường sẽ trì hoãn trò chơi kết thúc cho đến khi đến lượt thực sự của người chơi và họ không thể di chuyển.
- Quy tắc Pie: Một số quy tắc chung dành riêng những hạt giống còn lại trên bàn mà không trao chúng cho một trong hai người chơi.
- Quy tắc Pie: Được sử dụng trong thi đấu trực tuyến mang tính cạnh tranh để khắc phục lợi thế của người chơi thứ nhất: sau khi người chơi 1 thực hiện nước đi mở đầu, người chơi 2 có thể chọn đổi bên.
Ghi chú
- Ngày nay, các bộ Kalah đa dạng, từ những tấm ván gỗ và nhựa gấp được bán trên thị trường đại chúng cho đến những bộ thủ công thủ công được chạm khắc bằng tay theo tiêu chuẩn thương mại công bằng.
- Champion nhiệt tình ủng hộ giá trị nhận thức và giáo dục của trò chơi;Học viện Nghiên cứu Điện tử Kellog ở Chicago đã kết hợp thành công các bài tập Kalah vào các chương trình trị liệu giúp trẻ vượt qua chứng khó tính toán.
Source: Mancala World – Kalah