Kalah

Loại trò chơi: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Chơi trò chơi này

Tổng quan

Kalah (được tiếp thị rộng rãi với tên gọi đơn giản là Mancala ở Bắc Mỹ và Kalaha ở Châu Âu nói tiếng Đức) được thiết kế vào năm 1940 bởi William Julius Champion Jr., một cựu sinh viên của Đại học Yale.Champion bắt đầu bán các bộ thương mại vào năm 1944, nhận được bằng sáng chế về thiết kế và cơ khí của Hoa Kỳ vào năm 1952 và 1955, đồng thời thành lập Công ty trò chơi Kalah ở Holbrook, Massachusetts vào năm 1958. Năm 1959, Kalah đi vào lịch sử điện toán khi các sinh viên MIT triển khai nó trên DEC PDP-1, khiến nó trở thành trò chơi mancala đầu tiên được chơi trên mạng máy tính kỹ thuật số sơ khai.Ngày nay, trò chơi vẫn là một phần quan trọng trong lý thuyết trò chơi và nghiên cứu trí tuệ nhân tạo, với các cấu hình nhỏ hơn đã được giải quyết hoàn toàn.

Mặc dù bao bì thương mại thường cho rằng trò chơi có nguồn gốc châu Phi cổ đại, nhưng Kalah là một phiên bản chuyển thể trực tiếp giữa thế kỷ của truyền thống một vòng Dakon có nguồn gốc từ Java, Indonesia.Trong nhiều thập kỷ, nó đã tạo ra vô số sản phẩm bắt chước và sản phẩm phụ mang tính thương mại, đặc biệt là Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976), và Bantumi, đã tiếp cận hàng triệu người dùng di động trên toàn thế giới cài sẵn điện thoại di động Nokia vào khoảng năm 2000.

Bàn cờ

Cách chơi

Kết thúc trò chơi và cách chiến thắng

Biến thể

Ghi chú


Source: Mancala World – Kalah