Kalah
Vrsta igre: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Pregled
Kalah (široko reklamiran jednostavno kao Mancala u Sjevernoj Americi i Kalaha u njemačkom govornom području Europe) dizajnirao je 1940. William Julius Champion Jr., bivši student Sveučilišta Yale.Champion je počeo komercijalno prodavati komplete 1944., osigurao patente dizajna i mehanike Sjedinjenih Država 1952. i 1955. i osnovao tvrtku Kalah Game Company u Holbrooku, Massachusetts 1958. Godine 1959. Kalah je ušao u povijest računalstva kada su ga studenti MIT-a implementirali na DEC PDP-1, što ga je učinilo prvom mancala igrom koja se igrala preko rane digitalne računalne mreže.Danas je igra i dalje ključna u teoriji igara i istraživanju umjetne inteligencije, a manje su konfiguracije potpuno riješene.
Iako je komercijalno pakiranje igri često pripisivalo drevno afričko podrijetlo, Kalah je izravna prilagodba tradicije Dakon jednog kruga iz sredine stoljeća koja potječe s Jave u Indoneziji.Tijekom desetljeća iznjedrio je brojne komercijalne imitacije i spin-offove, osobito Conference (Mieg's, 1965.), Sahara (Pelikan, 1976.) i Bantumi, koji su dosegli milijune mobilnih korisnika diljem svijeta predinstaliranih na Nokia mobitele oko 2000. godine.
Ploča
- Redovi/stranice: Two
- Rupe po redu: 6
- Spremišta: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Sjemenke po rupi na početku: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Svaki igrač posjeduje šest jamica na svojoj strani ploče i kalah koji se nalazi s njegove desne strane.
Kako se igra
- Igra se nastavlja u smjeru suprotnom od kazaljke na satu.Na potezu, igrač pokupi sve sjemenke iz jedne od vlastitih jama i distribuira ih jednu po jednu u sljedeće jame i u vlastiti kalah, preskačući u potpunosti protivničko spremište.
- Zarobljavanje: Ako posljednje sjeme padne izravno u vlastiti kalah igrača, igrač zarađuje trenutni dodatni potez.
- Ako posljednje sjeme padne u protivničku jamu ili u već zauzetu jamu na vlastitoj strani, red se završava bez hvatanja.
- Zarobljavanje: Ako posljednje sjeme padne u praznu jamu na vlastitoj strani igrača, igrač hvata to sjeme zajedno sa svim sjemenkama koje se nalaze u suprotnoj jami protivnika, prebacujući ih sve u svoj kalah.Ako suprotna jama ne sadrži sjemenke, ništa se ne hvata.Svako hvatanje odmah zaključuje red.
Kraj igre i pobjeda
- Igra završava u trenutku kada je šest polja jednog igrača potpuno prazno.
- Preostala sjemena koja se nalaze na protivničkoj strani su pometena i oduzeta od strane protivnika u njihov kalah.
- Igrač koji je sakupio veći zbroj sjemenki u svom kalahu pobjeđuje u igri.
Varijacije
- Pravilo pite: Omogućuje da se sjeme za slijetanje uhvati u igračev kalah čak i ako je rupa okrenuta protivniku prazna.
- Pravilo pite: Neka povremena pravila odgađaju kraj igre sve dok igrač ne dođe na red i ne može se pomaknuti.
- Pravilo pite: Neka kućna pravila ostavljaju po strani preostala mjesta na ploči bez dodjele ih bilo kojem igraču.
- Pravilo pite: Koristi se u natjecateljskoj online igri za suzbijanje prednosti prvog igrača: nakon što igrač 1 napravi početni potez, igrač 2 može odlučiti zamijeniti strane.
Napomene
- Danas Kalah setovi variraju od sklopivih drvenih i plastičnih dasaka za masovno tržište do ručno rezbarenih setova za rukotvorine poštene trgovine.
- Champion je gorljivo zagovarao kognitivne i obrazovne vrijednosti igre;Kellog Electronic Research Academy u Chicagu uspješno je uključila Kalah vježbe u terapijske programe pomažući djeci da prevladaju diskalkuliju.
Source: Mancala World – Kalah