Kalah

Tipus de joc: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.

Juga a aquest joc

Resum

Kalah (àmpliament comercialitzat simplement com Mancala a Amèrica del Nord i Kalaha a l'Europa de parla alemanya) va ser dissenyat el 1940 per William Julius Champion Jr., un antic alumne de la Universitat de Yale.Champion va començar a vendre jocs comercialment el 1944, va aconseguir patents de disseny i mecànica dels Estats Units el 1952 i el 1955 i va fundar la Kalah Game Company a Holbrook, Massachusetts el 1958. El 1959, Kalah va entrar a la història de la informàtica quan els estudiants del MIT ho van implementar al DEC PDP-1, convertint-lo en la primera xarxa de jocs digitals mancala.Avui dia, el joc segueix sent un element bàsic en la teoria de jocs i la investigació en intel·ligència artificial, amb configuracions més petites que s'han resolt completament.

Tot i que els envasos comercials sovint atribuïen al joc antics orígens africans, Kalah és una adaptació directa de mitjans de segle de la tradició d'una sola volta Dakon originària de Java, Indonèsia.Al llarg de les dècades, va generar nombroses imitacions comercials i spin-off, en particular Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) i Bantumi, que van arribar a milions d'usuaris mòbils a tot el món precarregats als telèfons mòbils Nokia cap a l'any 2000.

Tauler

Com jugar

Fi de la partida i victòria

Variacions

Notes


Source: Mancala World – Kalah