Kalah
Tipus de joc: Two-row mancala with two end stores (United States) — single-lap counter-clockwise sowing through the mover's own store, bonus moves on store landings, opposite-pit captures on landings in own empty holes, and end-game board sweeps.
Resum
Kalah (àmpliament comercialitzat simplement com Mancala a Amèrica del Nord i Kalaha a l'Europa de parla alemanya) va ser dissenyat el 1940 per William Julius Champion Jr., un antic alumne de la Universitat de Yale.Champion va començar a vendre jocs comercialment el 1944, va aconseguir patents de disseny i mecànica dels Estats Units el 1952 i el 1955 i va fundar la Kalah Game Company a Holbrook, Massachusetts el 1958. El 1959, Kalah va entrar a la història de la informàtica quan els estudiants del MIT ho van implementar al DEC PDP-1, convertint-lo en la primera xarxa de jocs digitals mancala.Avui dia, el joc segueix sent un element bàsic en la teoria de jocs i la investigació en intel·ligència artificial, amb configuracions més petites que s'han resolt completament.
Tot i que els envasos comercials sovint atribuïen al joc antics orígens africans, Kalah és una adaptació directa de mitjans de segle de la tradició d'una sola volta Dakon originària de Java, Indonèsia.Al llarg de les dècades, va generar nombroses imitacions comercials i spin-off, en particular Conference (Mieg's, 1965), Sahara (Pelikan, 1976) i Bantumi, que van arribar a milions d'usuaris mòbils a tot el món precarregats als telèfons mòbils Nokia cap a l'any 2000.
Tauler
- Rangs/files: Two
- Forats per fila: 6
- Magatzems: Two large end basins ("kalah"), one at each end
- Llavors per forat a l'inici: 4 in standard modern play (3 for novices; 5 or 6 in Champion's advanced "expert" rule)
- Cada jugador posseeix les sis fosses al seu costat del tauler i la kalah situada a la seva dreta.
Com jugar
- El joc continua en sentit contrari a les agulles del rellotge.En un torn, un jugador recull totes les llavors d'una de les seves pròpies fosses i les distribueix una per una a les següents fosses i al seu propi kalah, saltant-se completament la botiga de l'oponent.
- Captura: Si la llavor final cau directament a la kalah del propi motor, el jugador guanya un torn addicional immediat.
- Si la llavor final cau a la fossa d'un oponent oa una fossa ja ocupada pel costat del propi jugador, el torn conclou sense captura.
- Captura: Si la llavor final aterra en una fossa buida pel costat del propi jugador, el jugador captura aquesta llavor juntament amb totes les llavors que resideixen a la fossa de l'oponent directament oposada, transferint-les totes a la seva kalah.Si el pou oposat no conté llavors, no es captura res.Qualsevol captura acaba immediatament el torn.
Fi de la partida i victòria
- El joc finalitza en el moment en què els sis boxs d'un jugador estan completament buits.
- Les llavors restants que descansen al costat de l'oponent són escombrades i reclamades per aquest oponent a la seva kalah.
- El jugador que ha acumulat el major total de llavors a la seva kalah guanya el joc.
Variacions
- Regla del pastís: Permet capturar la llavor d'aterratge a la kalah del jugador encara que el forat de l'oponent estigui buit.
- Regla del pastís: Algunes regles casuals retarden el final del joc fins que arriba el torn real d'un jugador i no es pot moure.
- Regla del pastís: Algunes regles de la casa deixen de banda les llavors restants del tauler sense atorgar-les a cap dels jugadors.
- Regla del pastís: S'utilitza en el joc competitiu en línia per contrarestar l'avantatge del primer jugador: després que el jugador 1 faci la jugada inicial, el jugador 2 pot optar per canviar de bàndol.
Notes
- Avui en dia, els conjunts de Kalah van des de taulers de fusta i plàstic plegables de mercat massiu fins a conjunts artesanals de comerç just tallats a mà.
- Champion va defensar ardentment els mèrits cognitius i educatius del joc;la Kellog Electronic Research Academy de Chicago va incorporar amb èxit els exercicis de Kalah als programes terapèutics per ajudar els nens a superar la discalcúlia.
Source: Mancala World – Kalah